Sad-Xを偵察してるんだけど、Set数に余裕があるからなのか、珍妙なUnitが出てくることが…。

何が出てきても、慌てず騒がずGrenade。

これが一番大事かなぁ…。

慌てて迂闊な前進をした方が負ける勝負っぽい。

こちらは突出したClouterをどれだけ犬死にさせるか勝負。

向こうはどれだけP-Arbでアウトレンジできるか勝負。

あと開幕はたぶん対空戦闘。

コメント

nophoto
Karaya
2010年8月19日13:45

開幕、Eagle Rushは教科書のpp.1に書いてあるような戦術だからなあ・・・。教科書通り、Eagleで制空権取ってるうちにAlbでDef Mineとかしてくれるとすげー助かる。

nophoto
Karaya
2010年8月19日14:57

まあ、いないと思うけどrevのcamo defとかされたらどうすんだ?knellが風穴あけるのか?

melcom
2010年8月19日18:40

いや、camo-sitは悪くない戦術だよ。
2008の64でやられた記憶ある。
一応自分はmanta飛ばせるけど、mineで詰んでたらきついな。

とりあえずコンセプトGimpチームということで、
数の暴力しかこっちの持ちカード無いってのをどれだけの面子が把握してるか・・・。
これだけが自分の懸念材料。

nophoto
Karaya
2010年8月20日15:26

うん、戦術としてはcamo revまぜるのは
悪くないと思うけど、collbloodの連中が
Stat的にRevもってるのかなという意味で書きました。

制空権基本的にないからmantaマッハで落ちると
思うんだよね・・・。

まあ、kill point以外は知らんてことで
行くんだと思いますが、kill pointは
取れるが取られるぞこっちはやわいし、
tac偏重だから。

KEM
2010年8月21日5:19

Dt3のKnellが乗るだけの話では・・・?

どうしてもとなったらEddyが行きますよ。Camo粉砕unitは色々持ってるし、ChimでTKだして横付けするだけで終了しそうです。
KEM

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