艦これ珍道中

2013年8月25日 ゲーム
なんか相当変な進行をしてるらしい。

・8/21昼着任、8/25早朝2-4到達。
課金は入渠ドック開放x2のみ。
・二日目が終わるころには天竜・川内・暁姉妹のクエが終わっていた。
・駆逐・軽巡のみで1-4まで到達。
・重巡レシピで連戦連敗して以来建造がトラウマ、使用艦船はクエ報酬とドロップが大半。
・唯一建造の良い思い出の最上さんマジ天使。
・建造を本気で忌避してるため扶桑で行けるところまで行く模様。
・赤城転入からかなり長い間謎の不沈空母伝説があった。
何故か全弾回避、味方全て大破しても無傷で帰ってくる。
赤城の疲労が抜け次第他にバケツを使う謎の展開。
異常なコスパっていうか不正利得級。
・軽空母1・駆逐5で1-3ボスに遊びに行って全艦撃沈勝利。

建造しないでいると那珂ちゃん全然見ない。
毎日おつかいに奔走してくれているのでまだファン。
周囲の影響と、サーバー強化したということでとりあえず触ってみることに。

二日経過して、赤城さん転入・第三艦隊創設・2-1攻略中くらい。
主力艦が重巡2航空巡1正規空母1軽空母1。

ちょっとデイリークエストが多くて忙しい印象。
他のゲームの合間にと思ってたのに意外に忙しい。


数年ぶりにMTG

2013年8月9日 ゲーム
何年ぶりだろう?思い出に残してある本気デッキに微調整。

ちょっとだけ速くなったかな?

tomotwoへ私信

2013年7月28日 ゲーム
大量破壊兵器やら核燃料やら一杯出てきたので戦争して下さい。
おっぱいゲー。

オンラインマルチで皆のカーソルの動きで吹くwww
・空中ブラスター
PCEソフト「エアロブラスターズ」か?(エアバスター移植版)

・光子トゥーピド
グラディウスシリーズの対地武装「フォトントゥーピード」

・さよならラバーリング
さよなら海腹川背

・クリミナルギア
? ギルティギア? クライシスコア?

ミズバク大回転
・タイトー「ミズバク大冒険」

・菊一文字コンプレッサー
パロディウスシリーズのベル攻撃「菊一文字」

・戦機「飛べ!三平ファイト」
伝説の流血格ゲー「大江戸ファイト」(登場する河童の名前が三平)

・泡符「撃て!バブルドラゴン」
? ダブルドラゴン?

・「スーパースコープ3D」
任天堂のSFC周辺機器「スーパースコープ」

・水符「夏のペットボトルロケット」


・妖怪戦艦「三平ファイター」



にとりから漂うヘリオン臭(サイバーボッツ)w
今作はアストラスーパースターズ、源平討魔伝、大江戸ファイト辺りが特に目立つ元ネタですかね。
今更とは思いますが、壱オタクの妄言でございます。
特に深い意味もありませんのでスルーでお願いします。

メタな視点からいけば今作では、
・ダラバーお祝い
・ゴティックメードお祝い
・FSS連載再開お祝い
のどれかがネタとして仕込まれるはず。

タイトルからすると・・・針で・・・城。
ハリセンボンでキャッスル・・・。
ダラバーからミラージュキャッスルたんですね!
ミラージュ=蜃気楼ということは心綺楼とリンクした展開になるんじゃないですかね?
心綺楼は異変自体は解決せず終わってしまう展開で、輝針城が解決編になると予想。
人心が乱れるってのと妖怪が暴れだすってのが同じ精神汚染による異変で、
人と妖怪を仲違いさせようとしてるのを止めに行く話?
武器が妖怪化ってなんだろ・・・時間を操作されて付喪神化した?
咲夜とか輝夜ならそういうのも可能だなぁ。
敵の妖怪が撃ってくるビームを妖怪化した装備でカウンターバーストでもするんかなw
サブタイはダライアス外伝のヒラメ戦艦ダブルディーラーを思い出す・・・ってことはやはり魚介だらけのダライアス展開か!?
魚まみれならやはり竜宮城と乙姫・・・って乙姫は綿月の豊ちゃんじゃないのか?
ああでも月=天界ならダークヘリオスキャーイクサーンも普通に混ざれるのか・・・。
異変自体は三月精に出てきた蜃なら丁度良さげ。
綿月姉妹が二枚舌外交(ダブルディーリング)で幻想郷の勢力同士を争わせようとしたとか?

ラスボスが異変の実働部隊長で妖怪「蜃」、
EXが黒幕編で中ボス依玖、ボス綿月姉妹のツープラトン(ダブルディーラー的意味で)!
地霊殿も裸足で逃げ出す超難易度w
プレイボーイ誌のファミコン特集でみうらじゅんがいっきとかバンゲリングベイをクソゲーと名指ししてたけどどっちも何年も後でも遊ばれてた良作な件。
というかファミコンならもっと目も当てられない奴がいくらでもあるだろうに。

KotYやAmazonのレビューでもあるんだけど、自分に合わない=即クソゲーというレッテルはどうかと。
何年もファンサイトや大会が盛り上がってたり中古が品薄なのに、
三日で投げたような人間の喚き散らした評価に騙されることのないようにしたいものです。

あれはクソゲーですらない!ただの糞だ!ゲームになってねえもん!!っていう底辺クラスを別に設けてるっていうならまだ分かるんですけどねw

近況

2013年4月6日 ゲーム
最近更新が少なかったのは、
実はちょっとした時間がみんなネトゲに取られていたからです。

何を始めたかというと、まさかのDiabloⅡ。
3じゃありません、2ですw

昔遊んでた知り合いに声をかけてまわったらそこそこ集まったので、
同窓会的に遊んでいます。
皆仕事や家庭の都合で忙しいのでたまに会える程度ですが、
そういう短時間プレイでの満足度という点においては、
未だにこのゲームを超えるものはちょっと思いつかないです。
大体2000円程度の初期投資だけでずっと遊べるので金銭的にもお得ですし。
流石に経験者ばかりなのですぐ飽きてしまいそうということで、
少し制限をつけて遊んでます。

もし、混ざりたいという人がいたらこちらまで。
http://bbs7.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=d2xt
http://news.nicovideo.jp/watch/nw541463

4機種対応とは凄い。

でも一番欲しいのはピックアップの故障ですぐ駄目になってしまうCDROM時代のマシンだったり。
特にソニーの製品が駄目駄目なんで互換機が実現したらいいのにと切に思いますw
http://news.nicovideo.jp/watch/nw488166

「アナログなコミュニケーションの良さ」というのは尤もな話なのだが、
これについては皮肉な過去がある。

そもそもカプコンは、かつてベルトフロアアクションというジャンルでこの分野のトップを独走していたメーカであった。
北米市場対策で作られるようになったと言われるこのジャンルは、96年のD&Dシャドーオーバーミスタラまで極めて高い評価を受けていたにも関わらず、
「ポリゴンじゃない」
「=PSに移植しにくい」
「多人数でコミュニケーションするコンテンツは要らない」
等のレッテルを貼られ、特にライバルに脅かされたわけでもないのに、
他ならぬカプコンの手で葬られたジャンルであった。
その後、この需要はDiablo、真三国無双、アラド戦記等に受け継がれて行くことになるのだが、
何故かあと一歩が足りない感が拭えないままに開発縮小や会社消滅が相次ぎ、
殆ど空白地帯であった。
モンハンはそういったタイミングで滑り込んできたシリーズであった。

モンハンは「卒業するゲーム」という批評がある。
敵のルーチンやダメージ計算システムを把握した上級者同士が組んでしまうと敵を蹂躙してしまい、やがて遊べなくなってしまうという。
モンハンはビジネスとしては成功だろう。
しかしゲームとして永く愛されるためにはまだまだ課題が多いと思う。
自分の直接のプレイ経験はdos(PS2)のソロオールクリアのみだが、
その後の情報収集であまりいい評価を聞かないのが残念である。
近接だけやたら辛いのが初代ディアブロに忠実で笑えるw

↓オンライン同期パッチにアイテムドロップの変更や不具合の修正も同梱されてました。
適用すると多少変わるようです。(6/19追記)

・現状、一周目後半は敵のインフレに装備がついていかず非常に厳しい。
・傷薬は取得できるお金と価格が全く合っていないので常用は無理。
・2周目後半あたりでごり押しが現実的な装備が揃い始める。
それまでは一発死に上等で火力のみに特化して全部避けるつもりでいく&ノックバックハメが現実的。
もしくは諦めて遠隔武器で。
剣盾や白楼剣は他よりはちょっと装備が甘くてもなんとかならなくもない。
・現実的なごり押し戦法としてはぎりぎり即死しないHP+吸命+ダメージ後の無敵中に満タンになる威力。
外さなければ半永久機関。
・ごり押し可能なステータスになるまで双剣回転斬りは使ったら死あるのみ。

要注意エネミー対処法

・炎の妖精・・・後ろ方向は攻撃範囲が狭いので丁寧に回り込んで。
味方の攻撃で吹っ飛んできて交通事故が怖いので味方が狙ってたら手を出さない。
攻撃を止めて走って移動し始めたらチャンス、出は遅いので一気に密着してヒット&アウェイ。
相手が再度攻撃までにノックバックに持っていけると楽、深追いは禁物。

・ドリル・・・方向転換を連続して行えないので、一旦向きを変えさせて旋回が止まったら背後に走り込んで打ち込む。
通常版は一回しか方向転換できず、次に振り向くときには攻撃が止まっているので安心。
見た目より攻撃発生も遅いので密着はさほど怖くない。

・緑ドリル・・・基本は通常ドリルと同じ。
ドリル持続時間が長いのでタイミングによっては二回方向転換される点に注意。
足が速くて心臓に悪い。

・回転あらたうさぎ・・・回転音が10回した後停止して大きな隙を見せるので打ち込む。
小ダメージでもバックステップしてくれるが、復帰が早いので深追い禁物。
まさに「究極」のレースゲーム用コックピット、150万円から販売中
http://news.nicovideo.jp/watch/nw258154

そのうち実車を買うよりこっちがいいという世界になりそうではあるけど、
まだ150万は厳しそう。
50万くらいになれば金持ちや地方在住で家が広い人が動きそうではあるのだが。

ガンダム戦場の絆の筐体(namco製orbus筐体)も魅力的だったけど、
こういう方面はハードルが高くてなかなか商品改良が進んでいかないのが残念。
もうぶっちゃけてしまいます。

有料αテストです。
こりゃ社外に出す完成度じゃないです。
突っ込みどころが多すぎて書ききれません。

次回作のための人柱になりたい人以外は買わないほうがいいと思います。
クロムハウンズより完成度が低いという気すらします。
4系からの脱却もあまり出来ていないという感想です。
ハイスピード過ぎて当初の売りだったはずの重量感をまるで感じません。
上空エリアオーバーがあるから低く飛んでいるだけという感じ。
ノックバックも酷いし、即死が多いしであらゆる部分で「軽い」・・・。
ラグ対策も結局、成されていない感があります。

fAよりはマシ程度の評価ということにしておきます。

他人のコンテンツで稼ぐことの問題等はとりあえず置いておくとします。

例えば休日を丸一日潰さないと手に入らないコンテンツを換金したとしたら一万円くらいしても不思議じゃないですよね。
日曜にバイトして日給で買っても別に問題ないですよね?

趣味で実用性度外視の車を買うのがありなら、大人がゲームにはまったら100万円くらい払っても普通ですよね?

課金やRMTで金額を見て驚くのは単に世間知らずなだけに思えます。

車に興味がない自分からしたらスポーツカーのほうがよほど異常ですよ。
ン百万とかしたあげく、他人を轢いたり持ち主を殺しかねない非実用品とか・・・。

その道が好きな人達に外野があれこれ言っても仕方がないってことですかね?
東方界隈を巡っていれば、パクリなる揶揄に出会うことは珍しくない。
で、大概引き合いに出されているオリジナル(笑)の常連に斑鳩というSTGがあるわけだが、
果たして斑鳩がどれだけオマージュに溢れた作品なのかを知っている人間はどのくらいいるのだろうか?

斑鳩はタイトーSTG、とりわけレイフォースからリスペクトしたものが多いSTGである。
Project RS2のプロジェクトタイトルはタイトーのProject Gunfrontierからだし、
真正面の狭い範囲しか基本ショットが撃てず回避に比重を置いたゲームバランスはガンフロンティアやレイフォースと同様。
曲線軌道で相手を追尾するレーザーや菱形の残弾表示インジケーターはまさにレイフォース。
さらに、主人公が体を蝕まれているバックストーリーから、エンディングが自己犠牲なのも同様である。

では、レイフォースは無から生み出されたのかと言えばNOだろう。
同社のガンフロンティアの流れについてはもちろんのこと、
ドラゴンスピリットやゼビウスの影響はある程度受けているであろうことは想像できる。
(ちなみに、パトレイバーのグリフォンと零式を足して金色にしたようなロボが出てきたりもするw)

ドラスピやゼビウスはどうか?スペースインベーダー他、他社作品の影響は無かったのだろうか?

要するに世の中とはそういったものなのであろう。
何のジャンルでも、作品の背景を調べていけば製作者のリスペクトは見えてくるものである。
単に古くなれば、ネタがマイナーになれば分かりにくいという部分も少なからずある。

そういうことに対して、

「手柄を横取りしている」と解釈するか、

「埋もれたものに光を当てている」と解釈するかは、

受け手の側の問題の部分が大きいと思う。

(商業でもっとえげつない濫用を見ることのほうが多いしなぁ・・・)
友人から借りて途中まで遊んだ程度です(一周目中盤くらいの進行状況らしい)。

なんか中途半端な感じが拭えないゲーム・・・。

大雑把に表現するなら「PKありのモンハン」

・・・なんだけど、最大の特徴であろうPvPをやるには邪魔なレベルの概念や、装備品の取得を含めたゲーム進行がゆっくりすぎて下準備が面倒なことこの上ない。
しかも戦闘の基本がローリング回避やパリィングの目押し勝負で、ラグや処理落ちがかなり酷い。
(ラグには、プログラムの不具合に起因する操作遅延もあるらしく、オフラインでPvMしていてすらラグ死する・・・オフラインで3秒以上ラグとかどうなってるの?)

PKを抜きで考えたとしても、ボスを数人で囲んでタコ殴りにするだけなので繰り返し遊べる内容ではなく、
初見ソロプレイを挑戦するのが結局一番緊張感があって楽しいという・・・。
マルチプレイで稼ぎ出すと本来貴重な資源であった筈の人間性も荒稼ぎできてしまい、
PKしにいく意味も薄れてしまうなど、どうにも開発者のやらせたかったことが見えてこない。

PKをリストに載せるシステムも、PK側が「代金持つから頼む載せてくれ」と持ちかけてくる本末転倒な有様らしい。

あと、どうもこのゲームは北米向けに作ったXBOX360のゲームの劣化移植らしい。
ユーザーの分散を恐れたか、圧力があったのか、
日本語版はPS3のみにされてしまったようだ。

MOというジャンルも日の光が当たらなくなって久しいが、過去には色々と作られていた訳で、
後発のタイトルでこの完成度では厳しいと思う。
短時間で楽しめるゲームが求められがちな近年の風潮とも逆行しているし、
かといってヘビーユーザーに繰り返し遊んでもらえる内容とも思えない。
もうちょっと何とかならなかったのだろうか・・・。
どうも最近某ゲーム会社の音楽関連の締め付けが鼻につく。

アーケード(笑)とか、

ビデオゲーム(笑)とかいう

オワコン(笑)じゃ、未来永劫出せないほどの宣伝効果を

ユーザーが 無 償 で 出してくれてるように見えるんですけども

 気 の せ い なんですかね?????

そんなに自社のコンテンツ(笑)はメジャーで、世間に露出などせずとも周知されていると?


 そ ん な に サ ン ト ラ の 売 り 上 げ っ て 美 味 し い ん で す か ?


いや儲かってるんなら止めはしないけどさ、部門潰れそうに見えるが大丈夫か??
駄目くさいなこりゃ・・・。
冬とか氷河期ってレベルじゃないなゲーム業界は。
ほとんどが自業自得でざまあみろとしか言えないが。
業界が滅んでも同人で残りそうだからどうでもいいか。
一通りチェック終わり。

ZEUSから進歩無し。

初代の足下にも及んでいない駄作。

武器折りオンラインかMAP外周逃げ回りオンラインになって終了の線が濃厚。
ついに時代が追いついた・・・のか?

しかしスクリーンショットや記事を見ると不安要素もあちこちに・・・。
EZの移植だけで充分なくらいなんだけどなぁ。

正直ZEUS以降の追加要素に本当に必要なものなど一切無かったと思うのだが。
プログラミングは不自由で、容量も少ないほど工夫の差が際立つものだと思う。
後期のハードデザインも結局、やれ自動砲塔だのあほみたいなRP搭載量だの逆に考える楽しみを減らしていた。
クーゲルの後ろ向き地雷ポッドみたいな訳解らん仕様の方がプログラミングは絶対楽しい筈なのに。

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KEM

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