ACFF 機体サンプル(ほぼ私信)
2008年12月9日 Armored Core コメント (6)遠くに住んでる友人に向かってスパーリングパートナーを紹介w
チューニングは適当に辻褄あわせておいてくれ。積載・重量いじる必要が若干あったかも。
正直これらのACには勝てなくても仕方ないというか、ローカルルールでこういうのが出てこないようにするのが理想だとは思う。あくまで参考として活用して欲しい。一応紹介する3機は重複なしなので同じチームにすることが可能。最初、5機揃えてチームにしてやろうとした名残。残り2機がAI調整でつまづいたので3機で勘弁してちょ。
noneはパーツを積まないという意味。右手に武装を持っていないのは仕様です。AIもわざとパフォーマンス余らせたりすると良くなる場合あり。
サンプル1:パルスタンク
ネオニアのタンクから無駄を省いたもの。ラミア2の破壊力のみで相手をねじ伏せる。AIはかなりどうでもいい…orz
spider/c83ua/baboon/lt81a2/none/monju/kujaku/furuna/i78r2/e82ss2/lamia2/lamia2/none/wh05bp/none/sylph
op:E防、旋回、E兵器3種の神器、レーダー
サンプル2:唐沢タンク
左武装としては微妙な唐沢を有効利用する例。やはりAIの完成度は問われない。2本足のACに対してオーバーキルなくらい強い。ただし、電池の有効利用のためにパフォーマンスのE管理をMAX振りしないこと。MAXだと電池無しで必死にやりくりするアホの子が出来上がってしまう。
cricket/c98e2/a72f/boar/none/volute/kongoh/r92/i84rn/saisui/none/wb91lgl/none/krsw/none/none
op:実防、E防、サイト、E兵器3種、冷却、ECM
サンプル3:タンクキラー
ゴノレゴ13。MAPにもよるがパルスタンクを喰える貴重な例。AIの設定がシビアなのでハード移植後に要微調整。
cicada2/c89e/gibbon/lh89f/b83tp/f91dsn/ususama/r02/urchin/jiren/none/none/spirit/griffon/none/none
op:実防、E防、安定性、E兵器3種、冷却
AI:パフォーマンス0-10-10-0-10-8-10-10-0-9でなんとか動作確認済み。ベースを遠距離にして移動をダッシュ、歩行ともminimumで運用。
ps:夜叉、火炎放射器、レーザーライフル・キャノン、グレネード、爆雷ミサ(map限定)といったあたりも凶パーツと考えていいと思う。特殊腕系も強いのだがAIが難しい。威力を発揮するレンジとロック可能距離とが差がありすぎるとAIを騙す必要が出てくるせい。
アーマードコア フォーミュラフロント(PS2版)面白いよー。PSP版?あれと一緒にしないでくれw
チューニングは適当に辻褄あわせておいてくれ。積載・重量いじる必要が若干あったかも。
正直これらのACには勝てなくても仕方ないというか、ローカルルールでこういうのが出てこないようにするのが理想だとは思う。あくまで参考として活用して欲しい。一応紹介する3機は重複なしなので同じチームにすることが可能。最初、5機揃えてチームにしてやろうとした名残。残り2機がAI調整でつまづいたので3機で勘弁してちょ。
noneはパーツを積まないという意味。右手に武装を持っていないのは仕様です。AIもわざとパフォーマンス余らせたりすると良くなる場合あり。
サンプル1:パルスタンク
ネオニアのタンクから無駄を省いたもの。ラミア2の破壊力のみで相手をねじ伏せる。AIはかなりどうでもいい…orz
spider/c83ua/baboon/lt81a2/none/monju/kujaku/furuna/i78r2/e82ss2/lamia2/lamia2/none/wh05bp/none/sylph
op:E防、旋回、E兵器3種の神器、レーダー
サンプル2:唐沢タンク
左武装としては微妙な唐沢を有効利用する例。やはりAIの完成度は問われない。2本足のACに対してオーバーキルなくらい強い。ただし、電池の有効利用のためにパフォーマンスのE管理をMAX振りしないこと。MAXだと電池無しで必死にやりくりするアホの子が出来上がってしまう。
cricket/c98e2/a72f/boar/none/volute/kongoh/r92/i84rn/saisui/none/wb91lgl/none/krsw/none/none
op:実防、E防、サイト、E兵器3種、冷却、ECM
サンプル3:タンクキラー
ゴノレゴ13。MAPにもよるがパルスタンクを喰える貴重な例。AIの設定がシビアなのでハード移植後に要微調整。
cicada2/c89e/gibbon/lh89f/b83tp/f91dsn/ususama/r02/urchin/jiren/none/none/spirit/griffon/none/none
op:実防、E防、安定性、E兵器3種、冷却
AI:パフォーマンス0-10-10-0-10-8-10-10-0-9でなんとか動作確認済み。ベースを遠距離にして移動をダッシュ、歩行ともminimumで運用。
ps:夜叉、火炎放射器、レーザーライフル・キャノン、グレネード、爆雷ミサ(map限定)といったあたりも凶パーツと考えていいと思う。特殊腕系も強いのだがAIが難しい。威力を発揮するレンジとロック可能距離とが差がありすぎるとAIを騙す必要が出てくるせい。
アーマードコア フォーミュラフロント(PS2版)面白いよー。PSP版?あれと一緒にしないでくれw
acfa新レギュ
2008年7月17日 Armored Corever. 1.15&1.20
これは、ひどい。
こんなんで給料貰えるとか羨ましいよ。
この程度の誤魔化しなら1時間あればいくらでもでっちあげ可能だな。大体今までもろくなバランスとれてなかったのにいきなり基本の移動パラから全部同時にいじるとか阿呆にも程がある。今回は移動系のみとか、武装系のみとか段階的に作業するとか思いつかんのか、ド低脳め。移動を良くしておいて装弾数は減少傾向とか明らかに破綻してるじゃねえか。弾切れオンライン乙ダルヴァ。人気の無かったパーツに弱体入ってたりするし。
センス無いやつにパラメータいじらせてるゲームメーカーは最低。こういうことの積み重ねで客が離れていることも想像できんとは…。
これは、ひどい。
こんなんで給料貰えるとか羨ましいよ。
この程度の誤魔化しなら1時間あればいくらでもでっちあげ可能だな。大体今までもろくなバランスとれてなかったのにいきなり基本の移動パラから全部同時にいじるとか阿呆にも程がある。今回は移動系のみとか、武装系のみとか段階的に作業するとか思いつかんのか、ド低脳め。移動を良くしておいて装弾数は減少傾向とか明らかに破綻してるじゃねえか。弾切れオンライン乙ダルヴァ。人気の無かったパーツに弱体入ってたりするし。
センス無いやつにパラメータいじらせてるゲームメーカーは最低。こういうことの積み重ねで客が離れていることも想像できんとは…。
ACfAのブレードってこんなに痛かったのか
2008年6月25日 Armored Core コメント (1)ver. 1.10
久々に触ってみて、なんとなく作ったブレオン機で勝てないだろうと思いつつローディーに突撃したところ、まさかの即死であっさり勝ってしまった…。失敗してバズ食らったら3回で死亡なので何度かやってみたけど勝ったり負けたり。
テルス腕フルチューンに月光、軽量片手振りで全段ヒットすれば丁度即死くらい。カス当たりだと10kくらい。
前QBの噴射時間+推力最大セッティングにアスピナ足、スタビ全開でQB1段からのブレード振りが丁度バズの有効射程と同じくらい。
こんな威力あっても面白くないと思うんだけど、それでも使ってもらえないゲームバランスってのも異常だなと思う。日常的にブレード戦が行われていた2以前の方がやっぱり好きだ。
久々に触ってみて、なんとなく作ったブレオン機で勝てないだろうと思いつつローディーに突撃したところ、まさかの即死であっさり勝ってしまった…。失敗してバズ食らったら3回で死亡なので何度かやってみたけど勝ったり負けたり。
テルス腕フルチューンに月光、軽量片手振りで全段ヒットすれば丁度即死くらい。カス当たりだと10kくらい。
前QBの噴射時間+推力最大セッティングにアスピナ足、スタビ全開でQB1段からのブレード振りが丁度バズの有効射程と同じくらい。
こんな威力あっても面白くないと思うんだけど、それでも使ってもらえないゲームバランスってのも異常だなと思う。日常的にブレード戦が行われていた2以前の方がやっぱり好きだ。
ACfA フリーズについて
2008年4月3日 Armored Core多分、当blog来訪者の一番人気のキーワードですね、これ。
自分のXBOX360版の例を紹介します。
自分も以前はよくフリーズしていましたが、discにキズが見つかって研磨してもらってからは全くフリーズしなくなりました。もう2,30時間は見ていないんじゃないかなと思います。
という訳でXBOXの人はキズを疑ってみてはいかがでしょう?
自分の場合、何ヶ月も使っていなかったせいで、最初の起動時にdiskを削ってしまったんじゃないかと思われます。いらないCD-Rなんかで慣らし運転してからソフトを入れたほうがいいのかもしれませんね。
自分のXBOX360版の例を紹介します。
自分も以前はよくフリーズしていましたが、discにキズが見つかって研磨してもらってからは全くフリーズしなくなりました。もう2,30時間は見ていないんじゃないかなと思います。
という訳でXBOXの人はキズを疑ってみてはいかがでしょう?
自分の場合、何ヶ月も使っていなかったせいで、最初の起動時にdiskを削ってしまったんじゃないかと思われます。いらないCD-Rなんかで慣らし運転してからソフトを入れたほうがいいのかもしれませんね。
アーマードコアシリーズ総評
2008年4月2日 Armored Core コメント (3)fAもまだallSではないものの一人playは充分したかなという感じなので、そろそろ歴代作品を振り返りつつ個人的な評価を出してみようと思います。自分が総合的に見て優れていると思う順に各作品を並べて、コメントしてみます。
1:AC2AA
ストーリー性が皆無のため人によっては評価が低いかもしれないが、個人的にはこれが一番。対戦バランスも良かったしミッションも多かった。大会で禁止パーツを2-3しか出さず、毎回どんな機体が優勝するのか誰にも予想できなかったと言ってもいいバランスはシリーズ随一。最後まで気が抜けず、相手が上手く立ち回ると瞬時に逆転撃破が起こり得るバランスを実現していたのはAAだけではないだろうか。
2:初代
最高の世界観とストーリー、ACを思う存分に動かせる広大で凝ったマップと、入門用としては最高の出来。いかんせん初作のためバランスの悪いパーツやバグが多く、長く付き合う意味でAAにトップを譲った。
3:NB
これは納得いかないという人も多かろうが、やはりACにはチュートリアルやトレーニング機能は必要。熱を始めとした縛りもゲームとしての完成度を考えた場合納得できる範囲であり、何も考えず高機動を許容して対戦を崩壊させてしまっている他作品よりは評価できる。
4:NX
NBとほぼ同様の理由。こちらはミッション内容は良かったが、火炎放射+短グレの焼き土下座を始め練りこみ不足感あり。
5:3
ミッションやパーツバランス等比較的良好なのだが、バグの多さ、通信障害、投擲や骨足を始めとする不可解な強パーツ群などで評価を落とした。
6:MoA
初代シリーズのバランスの悪さをなんとか修正しようとした努力は評価したい。それでも結局殆どのパーツカテゴリで2択、3択まで選択肢が減ってしまっていたのが残念。2重ロックとOBがない初代シリーズは対戦バランスに難があると言わざるを得ない。恐らく自分にとっては最もプレイ時間が長かった作品だが、欠点も多かった。
7:2
シリーズの人口減少の最大の戦犯とも言われる。とにかく大量のバグに泣いた。デンプシーも酷かった。しかし、初代の持つシステムの欠陥を是正し、より良いシステムを構築しようとしたのであろう部分は評価したい。練りこみ不足のまま販売されてしまったのがただただ悔やまれる。最初に登場したのがAAであればまた歴史は違ってきたであろう。
8:PP
このあたりからは個人的黒歴史。初代に心酔していた自分にとっては最も見たくなかった続編。プレイヤーを一本道ストーリーに埋没させたり、あからさまに人気を狙ったのであろう上位互換に近い強パーツの追加をしたりと納得できない内容であった。
9:SL
何がしたかったのか全く理解不能な両手銃の本格投入でシリーズの完成度を大きく後退させた。新規パーツも大半が産廃で社員の正気を疑った。
10:LR
キャラ作りにかなり力を入れたようで、一部に熱心なファンを持つようだが、初代なんかの雰囲気からは大きく逸脱していると言わざるを得ない。ストーリー分岐の作りこみが雑でミッションも楽しくないし、対戦は禁止パーツを相当数出さないといけない上にタイムアップオンパレード。ACを壊せる気がしないし逆転なんて起きる気がしない。
11:fA
ミッションの出来は良かったし、二人でミッションに行けるのも高評価。しかし基本のシステムが最悪でまともな対戦は不可能。4のシステムなのが惜しい。アーマードコアと思ってはいけない。多分地球防衛軍の続編。
12:4
基本システム最悪。それでラグらない訳が無い。新規のプレイヤーにも何の配慮も無い。だからといって慣れても奥も深くない。大量のパラメーターを粗製濫造した結果、パーツも選択肢が狭まってしまっている。迷うことなくワースト行き。
おまけ。FFは評価対象外としたが、敢えて加えるならPS2版が2.5位、PSP版は11.5位w 5on5はかなりの良システム。下手なAC本編より楽しい。1vs1は無いわw モバイルやポケステは知らんw
1:AC2AA
ストーリー性が皆無のため人によっては評価が低いかもしれないが、個人的にはこれが一番。対戦バランスも良かったしミッションも多かった。大会で禁止パーツを2-3しか出さず、毎回どんな機体が優勝するのか誰にも予想できなかったと言ってもいいバランスはシリーズ随一。最後まで気が抜けず、相手が上手く立ち回ると瞬時に逆転撃破が起こり得るバランスを実現していたのはAAだけではないだろうか。
2:初代
最高の世界観とストーリー、ACを思う存分に動かせる広大で凝ったマップと、入門用としては最高の出来。いかんせん初作のためバランスの悪いパーツやバグが多く、長く付き合う意味でAAにトップを譲った。
3:NB
これは納得いかないという人も多かろうが、やはりACにはチュートリアルやトレーニング機能は必要。熱を始めとした縛りもゲームとしての完成度を考えた場合納得できる範囲であり、何も考えず高機動を許容して対戦を崩壊させてしまっている他作品よりは評価できる。
4:NX
NBとほぼ同様の理由。こちらはミッション内容は良かったが、火炎放射+短グレの焼き土下座を始め練りこみ不足感あり。
5:3
ミッションやパーツバランス等比較的良好なのだが、バグの多さ、通信障害、投擲や骨足を始めとする不可解な強パーツ群などで評価を落とした。
6:MoA
初代シリーズのバランスの悪さをなんとか修正しようとした努力は評価したい。それでも結局殆どのパーツカテゴリで2択、3択まで選択肢が減ってしまっていたのが残念。2重ロックとOBがない初代シリーズは対戦バランスに難があると言わざるを得ない。恐らく自分にとっては最もプレイ時間が長かった作品だが、欠点も多かった。
7:2
シリーズの人口減少の最大の戦犯とも言われる。とにかく大量のバグに泣いた。デンプシーも酷かった。しかし、初代の持つシステムの欠陥を是正し、より良いシステムを構築しようとしたのであろう部分は評価したい。練りこみ不足のまま販売されてしまったのがただただ悔やまれる。最初に登場したのがAAであればまた歴史は違ってきたであろう。
8:PP
このあたりからは個人的黒歴史。初代に心酔していた自分にとっては最も見たくなかった続編。プレイヤーを一本道ストーリーに埋没させたり、あからさまに人気を狙ったのであろう上位互換に近い強パーツの追加をしたりと納得できない内容であった。
9:SL
何がしたかったのか全く理解不能な両手銃の本格投入でシリーズの完成度を大きく後退させた。新規パーツも大半が産廃で社員の正気を疑った。
10:LR
キャラ作りにかなり力を入れたようで、一部に熱心なファンを持つようだが、初代なんかの雰囲気からは大きく逸脱していると言わざるを得ない。ストーリー分岐の作りこみが雑でミッションも楽しくないし、対戦は禁止パーツを相当数出さないといけない上にタイムアップオンパレード。ACを壊せる気がしないし逆転なんて起きる気がしない。
11:fA
ミッションの出来は良かったし、二人でミッションに行けるのも高評価。しかし基本のシステムが最悪でまともな対戦は不可能。4のシステムなのが惜しい。アーマードコアと思ってはいけない。多分地球防衛軍の続編。
12:4
基本システム最悪。それでラグらない訳が無い。新規のプレイヤーにも何の配慮も無い。だからといって慣れても奥も深くない。大量のパラメーターを粗製濫造した結果、パーツも選択肢が狭まってしまっている。迷うことなくワースト行き。
おまけ。FFは評価対象外としたが、敢えて加えるならPS2版が2.5位、PSP版は11.5位w 5on5はかなりの良システム。下手なAC本編より楽しい。1vs1は無いわw モバイルやポケステは知らんw
エイプリルフール
2008年4月2日 Armored Core何かやろうかとは思ったんですよ。
んで、いまアーマードコアが自分の中でプチ流行ってるので、
「ACfAは神ゲー!」
って嘘の日記を書くのを思いついたんです。
余りに痛々しい自虐ネタっぷりに自分でひきましたw
んで、いまアーマードコアが自分の中でプチ流行ってるので、
「ACfAは神ゲー!」
って嘘の日記を書くのを思いついたんです。
余りに痛々しい自虐ネタっぷりに自分でひきましたw
ACfA 問題解決
2008年3月28日 Armored Coreどうも略称はACfAが主流っぽい。
XBOX360「えぐらせてもらうで、fA」
ゲームが進行するにつれて出るあまりに多い不具合に、流石に自分の環境に由来するのではと思い、調べたところ…、Diskにキズ発見。これ買ってきてからずっと入れっぱなしだったんですけど-_-
馴染みのゲームショップに行きDiskの研磨を依頼、結果…。
遂に水没王子の御尊顔を拝することが出来るようになりました。
フリーズも起こさず、絶妙にゲームが動いてしまうロードエラーとはコレハマイッタ。
XBOX360「えぐらせてもらうで、fA」
ゲームが進行するにつれて出るあまりに多い不具合に、流石に自分の環境に由来するのではと思い、調べたところ…、Diskにキズ発見。これ買ってきてからずっと入れっぱなしだったんですけど-_-
馴染みのゲームショップに行きDiskの研磨を依頼、結果…。
遂に水没王子の御尊顔を拝することが出来るようになりました。
フリーズも起こさず、絶妙にゲームが動いてしまうロードエラーとはコレハマイッタ。
XBOX360 AC4A バグ
2008年3月25日 Armored Coreパーツの取得数も増え、ミッションのSランクの為の特化機体の作成を始めたところ、使えないパーツが相当数あることが判明。
アルゼブラライフルを左に装備すると見た目何も持っておらず足元の地面からライフル弾が出る。
ガトリング系はほぼ全滅。装備したら画面が見えなくなる。
オッツ機とテルミドール機は画面に捉えると前が見えなくなる。デモ画面でも同様。
ノブリスのライフルがバグってテクスチャーが異常。黄色っぽくギラギラ光って見える。
ポリゴンがバグる現象は、どうやら問題のある装備からカメラ位置に向かって大量の線状のポリゴンが表示されてしまうらしく、たまに隙間から覗き見しながらなんとか戦える場合もある。
バグについて情報をのせている人を他に見ない。みんなPS3なのだろうか。今度オンラインでチャットで聞いてみるか…。
アルゼブラライフルを左に装備すると見た目何も持っておらず足元の地面からライフル弾が出る。
ガトリング系はほぼ全滅。装備したら画面が見えなくなる。
オッツ機とテルミドール機は画面に捉えると前が見えなくなる。デモ画面でも同様。
ノブリスのライフルがバグってテクスチャーが異常。黄色っぽくギラギラ光って見える。
ポリゴンがバグる現象は、どうやら問題のある装備からカメラ位置に向かって大量の線状のポリゴンが表示されてしまうらしく、たまに隙間から覗き見しながらなんとか戦える場合もある。
バグについて情報をのせている人を他に見ない。みんなPS3なのだろうか。今度オンラインでチャットで聞いてみるか…。
AC4A日記3
2008年3月25日 Armored Core強力なパートナーに恵まれて、オンライン協力でSランクを荒稼ぎ…って1時間ほど遊んでたらフリーズして全成果がパー!
ロード長いからパートナー待たせてセーブすんの気が引けるんだよ…。
ロード長いからパートナー待たせてセーブすんの気が引けるんだよ…。
XBOX360 AC4A バグ報告
2008年3月24日 Armored Core コメント (1)バグに悩まされてネットで情報を探している人がいるようなので、自分のところで出ている症状を詳しく書いておきます。あくまで体感に基づいたものですので参考程度にお願いします。
自機に特定の装備をするとポリゴンが全てバグって見えなくなる。(計器類や音は正常でフリーズ等は無い)
特定のNPC機体に接近して画面内に捉えるとやはりポリゴンが逝く。
特定のAFのいるMAPのみバグが発生しやすくなる。
一部の敵を破壊するとバグが解消されることがある。
単にポリゴンの表示限界を超えてゲームを製作しちゃったんじゃないのかと思える内容ですが、どうなっているのでしょうね。テストプレイ30分以内に見つかりそうな現象なんですけど。
自機に特定の装備をするとポリゴンが全てバグって見えなくなる。(計器類や音は正常でフリーズ等は無い)
特定のNPC機体に接近して画面内に捉えるとやはりポリゴンが逝く。
特定のAFのいるMAPのみバグが発生しやすくなる。
一部の敵を破壊するとバグが解消されることがある。
単にポリゴンの表示限界を超えてゲームを製作しちゃったんじゃないのかと思える内容ですが、どうなっているのでしょうね。テストプレイ30分以内に見つかりそうな現象なんですけど。
AC4A日記2
2008年3月22日 Armored Core コメント (1)放置していたアリーナ(オーダーマッチ)の消化を開始。
直後に腹筋の耐久試験をさせられた。
二人組の傭兵として知られるコンビ登場。
乗機の名前が
赤いきつねと緑のたぬき…
あるぇー?ACって硬派でシリアス&鬱な世界観じゃなかったっけぇー?
でもこういうの嫌いじゃないぜ。
昔を思い出したよ。
猫を3匹飼っている。
どうでもいいわいそんなこと!w
直後に腹筋の耐久試験をさせられた。
二人組の傭兵として知られるコンビ登場。
乗機の名前が
赤いきつねと緑のたぬき…
あるぇー?ACって硬派でシリアス&鬱な世界観じゃなかったっけぇー?
でもこういうの嫌いじゃないぜ。
昔を思い出したよ。
猫を3匹飼っている。
どうでもいいわいそんなこと!w
アクセス感謝
2008年3月21日 Armored CoreAC新作発売以降、来訪者の方が増えて、皆さんの検索ワードなどを見るのが楽しみのひとつになっております。
しかし、皆さんはどんな略称で呼んだり、検索したりしているんでしょうね?自分はAC4Aと書くことが多いです。海外onlineゲーム好きだと4=forと読むのに慣れきっているのです。
略さず書くと
Armored Core for answer
Armored Core 4 answer
アーマードコア4answer
アーマードコア for answer
アーマードコア4 アンサー
アーマードコア フォーアンサー
略称で
AC4A
ACfA
ForAnswer
ForA
フォーアンサー
あたりが使われてそうですけど、どうなんでしょう?
情報誌は読まないので知らないのですが、各誌ではどう表記されていたんでしょうか。
タイトルの長い続編物だと、メーカー公式の略称を設定して周知徹底したらいい宣伝になるんじゃないかなと思うんですがどうでしょう?
自分だったら
For Answer 〜Armored Core 4 after〜
みたいなタイトルにして、パッケージにもFor Answerの部分だけでかでかと書いちゃいます。
webで検索しやすい・されやすいタイトルのつけ方って大切だと思います。
しかし、皆さんはどんな略称で呼んだり、検索したりしているんでしょうね?自分はAC4Aと書くことが多いです。海外onlineゲーム好きだと4=forと読むのに慣れきっているのです。
略さず書くと
Armored Core for answer
Armored Core 4 answer
アーマードコア4answer
アーマードコア for answer
アーマードコア4 アンサー
アーマードコア フォーアンサー
略称で
AC4A
ACfA
ForAnswer
ForA
フォーアンサー
あたりが使われてそうですけど、どうなんでしょう?
情報誌は読まないので知らないのですが、各誌ではどう表記されていたんでしょうか。
タイトルの長い続編物だと、メーカー公式の略称を設定して周知徹底したらいい宣伝になるんじゃないかなと思うんですがどうでしょう?
自分だったら
For Answer 〜Armored Core 4 after〜
みたいなタイトルにして、パッケージにもFor Answerの部分だけでかでかと書いちゃいます。
webで検索しやすい・されやすいタイトルのつけ方って大切だと思います。
AC4A日記
2008年3月21日 Armored Coreパートナー戦を数戦。初心者の人も結構多いらしく、協力を楽しむ暇も無くパートナーがスクラップになる残念シーン多数。あとボイチャを用意していない人が多いようで無言で入室→出撃という人が多くて残念。一戦だけしかおしゃべりしまくりのゲームはできず。
ミッションの難易度がいいかげんで困る。HARDにしてもあきれるほど簡単なものがあったかと思えば、NORMALなのにAC歴10年の自分でも秒殺されるものがあったり。ネタバレや特定装備で楽勝になってみたり、何度も失敗しながらやっとの思いで解いたらSランク出て、どうやったらBとかCが出るんだよ状態だったり。短期間でこれだけ作るのは凄いが粗製濫造風味がしなくもない。
どうも特定の装備で出撃するとポリゴンが表示できなくなってゲームができないバグがあるっぽいのだけど自分だけだろうか?本体との相性とかだったら嫌だな。
メリーゲートさんワロスwこのキャラは人気出るに違いない。ネタバレするといかんので詳しくは書けないんだけど、初代のときの僕らの夢がついに叶ったということにしておきますw
本日の名ゼリフ「何コレ…ふざけてるの…」
ミッションの難易度がいいかげんで困る。HARDにしてもあきれるほど簡単なものがあったかと思えば、NORMALなのにAC歴10年の自分でも秒殺されるものがあったり。ネタバレや特定装備で楽勝になってみたり、何度も失敗しながらやっとの思いで解いたらSランク出て、どうやったらBとかCが出るんだよ状態だったり。短期間でこれだけ作るのは凄いが粗製濫造風味がしなくもない。
どうも特定の装備で出撃するとポリゴンが表示できなくなってゲームができないバグがあるっぽいのだけど自分だけだろうか?本体との相性とかだったら嫌だな。
メリーゲートさんワロスwこのキャラは人気出るに違いない。ネタバレするといかんので詳しくは書けないんだけど、初代のときの僕らの夢がついに叶ったということにしておきますw
本日の名ゼリフ「何コレ…ふざけてるの…」
AC4A キーアサイン
2008年3月20日 Armored Coreこんな設定でやっているオールドタイプもいるんですよといってみる。
レギュラーベース、オートロック・オートブースト無し、オートパージ有り
方向パッド:前進後退左右旋回
右スティック
上:視点リセット
下:右武装変更
押:肩
左スティック
下:左武装変更
押:OB
A:ブースト
B:QB
X:右射撃
Y:左射撃
RB:右平行
RT:視点下
LB:左平行
LT:視点上
利点…正対しての回避運動をタイムラグ無く行える。A・A・B・Yと素早く「ずらし押し」しやすく、地上からでも瞬時にクレイジーなホーミング空中ブレードを繰り出せる。
欠点…OB、視点リセットが遠い。特に小刻みな視点リセットができないのが痛い。
オートパージ作動時にブレードを空振りするバグは早く直して欲しい。
あと、クラシックタイプのレーダーが初代AC並みに見辛いのは勘弁してほしい。
レギュラーベース、オートロック・オートブースト無し、オートパージ有り
方向パッド:前進後退左右旋回
右スティック
上:視点リセット
下:右武装変更
押:肩
左スティック
下:左武装変更
押:OB
A:ブースト
B:QB
X:右射撃
Y:左射撃
RB:右平行
RT:視点下
LB:左平行
LT:視点上
利点…正対しての回避運動をタイムラグ無く行える。A・A・B・Yと素早く「ずらし押し」しやすく、地上からでも瞬時にクレイジーなホーミング空中ブレードを繰り出せる。
欠点…OB、視点リセットが遠い。特に小刻みな視点リセットができないのが痛い。
オートパージ作動時にブレードを空振りするバグは早く直して欲しい。
あと、クラシックタイプのレーダーが初代AC並みに見辛いのは勘弁してほしい。
AC4A雑感
2008年3月20日 Armored CorePS3からXBOXに乗り換えたので初期データからの挑戦。パーツが無いので前作との違いがまだはっきりしないけどエネルギー関係が少しシビアになったかな?正直もっと動いたら反動がくるシステムでもいいと思う。どう動いて、動けない時をどうフォローするかみたいな。
キーコンフィグの自由度が十字キーの分増えたのは自分も文句言った部分なのでとても嬉しい。でも同時押し設定ができないあたりは減点。
カメラが若干引いて画面が見やすくなったのはいい変更点。
AFはいい位置にめりこむとブレードで秒殺なのはもはや伝統かw
パートナーシップモードがオフラインミッション全てに対応しているらしい。数が多いのは嬉しいが反面、対応人数が2人というのはがっかり。少しでいいから4人程度で遊べる専用ミッションを用意して欲しかった。次回作では画面もこんなにきれいじゃなくていいから処理落ちと対応人数の改善をして欲しい。
問題は既にいくつかバグと思われる現象を見ていること。修正パッチに期待。
キーコンフィグの自由度が十字キーの分増えたのは自分も文句言った部分なのでとても嬉しい。でも同時押し設定ができないあたりは減点。
カメラが若干引いて画面が見やすくなったのはいい変更点。
AFはいい位置にめりこむとブレードで秒殺なのはもはや伝統かw
パートナーシップモードがオフラインミッション全てに対応しているらしい。数が多いのは嬉しいが反面、対応人数が2人というのはがっかり。少しでいいから4人程度で遊べる専用ミッションを用意して欲しかった。次回作では画面もこんなにきれいじゃなくていいから処理落ちと対応人数の改善をして欲しい。
問題は既にいくつかバグと思われる現象を見ていること。修正パッチに期待。
ACオワタ?頼むぞ良くなってくれ…
2007年12月7日 Armored Core AC4answerなる新作が出るらしい。
とりあえずアンケートに「基本システムにいい変更がなかったらシリーズそのものを見限る」と書いて放り込んできた。
4の素材を使うってことは、ある程度は4の悪いところを引きずってしまうだろうから良くなっていても楽しめるのは1〜2年後の続編からか…。
小林誠と宮武一貴が参加するみたいだからデザインだけ見てにやにやして終わりだろうな。
とりあえずアンケートに「基本システムにいい変更がなかったらシリーズそのものを見限る」と書いて放り込んできた。
4の素材を使うってことは、ある程度は4の悪いところを引きずってしまうだろうから良くなっていても楽しめるのは1〜2年後の続編からか…。
小林誠と宮武一貴が参加するみたいだからデザインだけ見てにやにやして終わりだろうな。
せっかくだからアーマードコアの話を
2007年11月30日 Armored Core コメント (1) なぜかyahooの検索でアーマードコア関連のキーワードをいれるとここが割と上のほうに来てしまうらしく、たまにAC目当てで来訪して下さる方が見受けられます。せっかくなので今のうちにアーマードコアの話題もやっておきたいと思います。書きたいことはホントたくさんあるんですけど、今回はとりあえず…
4がいかに要らない子かについて(爆)ですw
私はもうどうしようもないACファンで、4のためにxbox360を購入し、クロムハウンズなど楽しみながら待っていたわけですが、PS3をやっぱ先に出すなどと振り回され、結局発売日にはPS3版が本体ごと家に来ていた訳ですが、結局それがどうなったかというとミッション2〜3回やっただけで呆れて放置されています。そのかわりに、ものすごーく長いアンケート文を公式HPのアンケート集計のとこに放り込んで4は終了しました。新規システムには色々と期待していたのですが、買ってきてから3時間ほどテストフィールドに篭って挙動を試しているうちに、「どう転んでも面白くならない、弊害のほうが大きすぎてこれで対人戦が楽しめるわけ無い」と判断してしまったのです。
まず押さなければならないボタンが圧倒的に増えていることに呆れ果てました。ACを遊んだことの無い友人に布教活動をしたことがある人なら、「こんなボタン操作が複雑なゲームできねえよ」なんて言われた経験は大抵あるんじゃないでしょうか。これは比較的シンプルだった初代ですらあった問題なのです。ただ、従来は慣れた人間からすれば、切り捨てていい操作要素がないからこれが限界なんだよなあという感じの操作デザインだったのです。それが、4では意味不明のボタンだらけ。なんで左右で別の武器チェンジ操作をしなきゃならんのか、OBするバカはいるのか、QBを連打して機動していてもデンプシーのトラウマしか蘇ってこない件、肩装備までいちいち操作で射出する装備にしなくてもいいだろ、そもそも敵をFCS枠に入れる/入れないで選別するのがACのシステムの良さじゃなかったのか、etc…
操作以外でも、通信ラグなぞ全く考慮していないであろう機体挙動、自機が邪魔で画面が見えねえ、ニアミスしても敵のアセンブルなんぞ見えやしねえ、まだNXの方がブレード当たるぞ?、相変わらず出来ていない特殊腕と両手銃の差別化等、旧作の良さも改善して欲しかった点もほぼ全無視と思える内容でした。
ここまでくると、ああ、この会社はACというゲームを作るノウハウを失ってしまったんだなと思わずにはいられません。10年もの間遊んできたシリーズだけに、今回は何かの間違いだっただけだと思いたいのが心情なのですが、過去の経験から言って、一度こうなったメーカーはまず立ち直れません。過去15年ほどを振り返ってみて、続編改悪からの生還例は記憶にありません。いつの時代も、会社が潰れるか、市場規模が縮小して子供だましのマイナータイトルになるまでメーカーは気付きませんでした。いや、潰れてなお間違いを認められなかった例すらありそうです。
本当は簡単なことのはずなのです。
すみません、前のは失敗でした、元に戻します、その上で違う方向性を模索してみます。モノを作る・創るっていうのはそういうプロセスの積み重ねであるべきじゃないのかと思うのはおかしいのでしょうか。一度決めたらブレーキの壊れたダンプカーにならなければならないものなのでしょうか?
なんで?4面白いじゃんという感想の人は、是非7〜8年前のACがどうだったのかをネットで調べてみて下さい。そして自分の周りでのAC4の扱われ方と比べてみて欲しいのです。私は冷静に考えたつもりです。その上で、あの時代のような求心力が4にはないと判断した、そういうことです。私を一人放置で世間がAC4スゲエヨって盛り上がってくれているのなら、何の問題も無いのですが、そういう雰囲気ではなさそうに思います。
クリエイターの意地として4のシステムは譲れないというのであれば、分家筋としてでも、旧システムの流れを汲むものも作って欲しいです。私の友人には、初代まで戻ってくれという希望を口にする人すら大勢います。今までのシリーズでも、いかに多くのプレイヤー層を切り捨ててきたのかと一度考えてみるべきだと思います。その上で、このままでいいのかと良く考えてみるべきです。
私はガチで駄目だと言います。
目の前の人がここまできてなお「良い」と言ったら多分手近にある物で動かなくなるまで殴ると思います。
4がいかに要らない子かについて(爆)ですw
私はもうどうしようもないACファンで、4のためにxbox360を購入し、クロムハウンズなど楽しみながら待っていたわけですが、PS3をやっぱ先に出すなどと振り回され、結局発売日にはPS3版が本体ごと家に来ていた訳ですが、結局それがどうなったかというとミッション2〜3回やっただけで呆れて放置されています。そのかわりに、ものすごーく長いアンケート文を公式HPのアンケート集計のとこに放り込んで4は終了しました。新規システムには色々と期待していたのですが、買ってきてから3時間ほどテストフィールドに篭って挙動を試しているうちに、「どう転んでも面白くならない、弊害のほうが大きすぎてこれで対人戦が楽しめるわけ無い」と判断してしまったのです。
まず押さなければならないボタンが圧倒的に増えていることに呆れ果てました。ACを遊んだことの無い友人に布教活動をしたことがある人なら、「こんなボタン操作が複雑なゲームできねえよ」なんて言われた経験は大抵あるんじゃないでしょうか。これは比較的シンプルだった初代ですらあった問題なのです。ただ、従来は慣れた人間からすれば、切り捨てていい操作要素がないからこれが限界なんだよなあという感じの操作デザインだったのです。それが、4では意味不明のボタンだらけ。なんで左右で別の武器チェンジ操作をしなきゃならんのか、OBするバカはいるのか、QBを連打して機動していてもデンプシーのトラウマしか蘇ってこない件、肩装備までいちいち操作で射出する装備にしなくてもいいだろ、そもそも敵をFCS枠に入れる/入れないで選別するのがACのシステムの良さじゃなかったのか、etc…
操作以外でも、通信ラグなぞ全く考慮していないであろう機体挙動、自機が邪魔で画面が見えねえ、ニアミスしても敵のアセンブルなんぞ見えやしねえ、まだNXの方がブレード当たるぞ?、相変わらず出来ていない特殊腕と両手銃の差別化等、旧作の良さも改善して欲しかった点もほぼ全無視と思える内容でした。
ここまでくると、ああ、この会社はACというゲームを作るノウハウを失ってしまったんだなと思わずにはいられません。10年もの間遊んできたシリーズだけに、今回は何かの間違いだっただけだと思いたいのが心情なのですが、過去の経験から言って、一度こうなったメーカーはまず立ち直れません。過去15年ほどを振り返ってみて、続編改悪からの生還例は記憶にありません。いつの時代も、会社が潰れるか、市場規模が縮小して子供だましのマイナータイトルになるまでメーカーは気付きませんでした。いや、潰れてなお間違いを認められなかった例すらありそうです。
本当は簡単なことのはずなのです。
すみません、前のは失敗でした、元に戻します、その上で違う方向性を模索してみます。モノを作る・創るっていうのはそういうプロセスの積み重ねであるべきじゃないのかと思うのはおかしいのでしょうか。一度決めたらブレーキの壊れたダンプカーにならなければならないものなのでしょうか?
なんで?4面白いじゃんという感想の人は、是非7〜8年前のACがどうだったのかをネットで調べてみて下さい。そして自分の周りでのAC4の扱われ方と比べてみて欲しいのです。私は冷静に考えたつもりです。その上で、あの時代のような求心力が4にはないと判断した、そういうことです。私を一人放置で世間がAC4スゲエヨって盛り上がってくれているのなら、何の問題も無いのですが、そういう雰囲気ではなさそうに思います。
クリエイターの意地として4のシステムは譲れないというのであれば、分家筋としてでも、旧システムの流れを汲むものも作って欲しいです。私の友人には、初代まで戻ってくれという希望を口にする人すら大勢います。今までのシリーズでも、いかに多くのプレイヤー層を切り捨ててきたのかと一度考えてみるべきだと思います。その上で、このままでいいのかと良く考えてみるべきです。
私はガチで駄目だと言います。
目の前の人がここまできてなお「良い」と言ったら多分手近にある物で動かなくなるまで殴ると思います。
アーマードコア シリーズ
2007年8月30日 Armored Core とりあえず最初はいい思い出の話ってことで。
フロムソフトウェア社の長寿タイトルとして高いのか低いのかなんとも微妙な知名度のこのシリーズ、以下ACと呼称します。初期のマニアックな時代を知るものにとっては忘れられないタイトルなのではないかと思います。このゲームはユーザー間での他に類を見ない異様な盛り上がり方が印象的でした。
このゲーム、1作目が登場した当時はまだオンラインゲームが一般に広く浸透していない時代でした。インターネットこそ普及したものの、BBSで文章のやりとりができる程度という環境が一般的だったと思います。そんな時代にも関わらず、このゲームはプレイヤー達が思い思いの方向に愛機をカスタマイズできることに注力されたゲームでした。そして当時はゲームメーカーが、「友達の家で楽しんでね」とデータ移送や対戦モードといった要素を入れてくれる時代でした。(落ちものパズルや対戦格闘のブームの名残だったのかもしれません)これらの事情が良い方向に働いたのでしょうか?ACは異様な方向で盛り上がり始めます。
最初は少人数グループの間での対戦ブームからだったのでしょう。人を集めて大会をやったら面白いという評判になりました。同時に、カスタマイズや戦術の討論が盛り上がりを見せました。これにメーカー側が、ユーザーイベントを公式に支援する姿勢を見せ、ACは基本一人用の家庭用ゲーム機タイトルにも関わらず、多くのファンにとっては全国のライバルと鎬を削る戦場となったのです。私は最盛期に関西地区での有名イベントにスタッフ手伝いで参加したのですが、200人を優に超える参加者で、これホントに素人の同人イベント?って感じでした。(当時は私のハンドルネームはK-M。KEMに変えたのはACの大会でトーナメント表に縦書きしにくかったため!wあの頃の皆は今…ちょっと脳内おっくせんまん状態)
あの頃は、毎日BBS等での情報収集と一人プレイでの操作の練習、新戦法の研究をしながら、週末の近所の友人との対戦や月一程度の大会遠征を楽しみにしていたものです。これが意外に”人と遊んでいる”感がして楽しかったのですよ。トレーニングメニューのアイデアなんかまで楽しい話題だったのです。こんな付き合い方ができるオンラインゲームも作ったらうけそうなんですけど、時代がそれを許さないかもしれませんね。
ほんと、貴重な体験でした。
今でもACに触れることはできますが、”当時”は体験できないのがまったく残念であります。
今現在でも、ある程度の規模のリアルのコミュニティーをもっているゲーマーならば、このシリーズで楽しく遊べるかもしれません。もしかしたらいるかもしれない中古を漁ろうと思う人のために私の個人的オススメを挙げておくと、「AC2アナザーエイジ」(通称AC2AA、シリーズ5作目)です。このころは既にイベントの人気はピークを過ぎて衰退が始まっていましたが、このタイトルで盛り上がりたかったという悔しい思い出があります。遅すぎた続編。完成を見た頃には時代が認めなくなっていたという…。
え?最新作?蛇足にも程が有る内容です。PS3代カエセコノヤローw
次回作に超!期待ってことで!
フロムソフトウェア社の長寿タイトルとして高いのか低いのかなんとも微妙な知名度のこのシリーズ、以下ACと呼称します。初期のマニアックな時代を知るものにとっては忘れられないタイトルなのではないかと思います。このゲームはユーザー間での他に類を見ない異様な盛り上がり方が印象的でした。
このゲーム、1作目が登場した当時はまだオンラインゲームが一般に広く浸透していない時代でした。インターネットこそ普及したものの、BBSで文章のやりとりができる程度という環境が一般的だったと思います。そんな時代にも関わらず、このゲームはプレイヤー達が思い思いの方向に愛機をカスタマイズできることに注力されたゲームでした。そして当時はゲームメーカーが、「友達の家で楽しんでね」とデータ移送や対戦モードといった要素を入れてくれる時代でした。(落ちものパズルや対戦格闘のブームの名残だったのかもしれません)これらの事情が良い方向に働いたのでしょうか?ACは異様な方向で盛り上がり始めます。
最初は少人数グループの間での対戦ブームからだったのでしょう。人を集めて大会をやったら面白いという評判になりました。同時に、カスタマイズや戦術の討論が盛り上がりを見せました。これにメーカー側が、ユーザーイベントを公式に支援する姿勢を見せ、ACは基本一人用の家庭用ゲーム機タイトルにも関わらず、多くのファンにとっては全国のライバルと鎬を削る戦場となったのです。私は最盛期に関西地区での有名イベントにスタッフ手伝いで参加したのですが、200人を優に超える参加者で、これホントに素人の同人イベント?って感じでした。(当時は私のハンドルネームはK-M。KEMに変えたのはACの大会でトーナメント表に縦書きしにくかったため!wあの頃の皆は今…ちょっと脳内おっくせんまん状態)
あの頃は、毎日BBS等での情報収集と一人プレイでの操作の練習、新戦法の研究をしながら、週末の近所の友人との対戦や月一程度の大会遠征を楽しみにしていたものです。これが意外に”人と遊んでいる”感がして楽しかったのですよ。トレーニングメニューのアイデアなんかまで楽しい話題だったのです。こんな付き合い方ができるオンラインゲームも作ったらうけそうなんですけど、時代がそれを許さないかもしれませんね。
ほんと、貴重な体験でした。
今でもACに触れることはできますが、”当時”は体験できないのがまったく残念であります。
今現在でも、ある程度の規模のリアルのコミュニティーをもっているゲーマーならば、このシリーズで楽しく遊べるかもしれません。もしかしたらいるかもしれない中古を漁ろうと思う人のために私の個人的オススメを挙げておくと、「AC2アナザーエイジ」(通称AC2AA、シリーズ5作目)です。このころは既にイベントの人気はピークを過ぎて衰退が始まっていましたが、このタイトルで盛り上がりたかったという悔しい思い出があります。遅すぎた続編。完成を見た頃には時代が認めなくなっていたという…。
え?最新作?蛇足にも程が有る内容です。PS3代カエセコノヤローw
次回作に超!期待ってことで!