relic gimpの可能性
2009年9月16日 Shattered Galaxy一番有効なのはこれじゃないかな?というか25lvl限定では選択肢が狭すぎる。ばれたら即死で時間も稼げないのでは流石にPR5といえども赤字の危険性が。よってspiのようなばれるのが前提のユニットは向いていないと思う。
むしろspiはハマったときの破壊力からして、PR10で使っていいのではないかと思う。PR5MAXってのがそもそもおかしかっただけで、spiがgimpingしないと使えない弱ユニットという訳ではないと思う。
5/38/30/51 chemical-sap*6 solar cloak detect-mine chem(20sec)
Falconerの要領で6機ばらばらな進攻ルートをゆっくり前進、ある程度進めたら1機だけで散発的に埋設していく。燃料が少なくなったら別sapに操作を切り替え、歩いているところは極限まで見せない。地雷は3枚重ねくらいで。
気分的にはPR10のgriを投入させたら勝ち。ばれても気にならない、ばらして敵を釣りたい。
まあなんというか、relicヒーロー動員は現実的じゃないというのが自分の結論。可能性がゼロではないがやらないほうが無難かな…。
むしろspiはハマったときの破壊力からして、PR10で使っていいのではないかと思う。PR5MAXってのがそもそもおかしかっただけで、spiがgimpingしないと使えない弱ユニットという訳ではないと思う。
5/38/30/51 chemical-sap*6 solar cloak detect-mine chem(20sec)
Falconerの要領で6機ばらばらな進攻ルートをゆっくり前進、ある程度進めたら1機だけで散発的に埋設していく。燃料が少なくなったら別sapに操作を切り替え、歩いているところは極限まで見せない。地雷は3枚重ねくらいで。
気分的にはPR10のgriを投入させたら勝ち。ばれても気にならない、ばらして敵を釣りたい。
まあなんというか、relicヒーロー動員は現実的じゃないというのが自分の結論。可能性がゼロではないがやらないほうが無難かな…。
Please welcome your new ally PeaceID
これは懐かしい名前を見たw
まだMiasam持ってるのかな?
これは懐かしい名前を見たw
まだMiasam持ってるのかな?
reincですよー
2009年6月10日 Shattered Galaxy コメント (7)2ndだけ申請。これで9reincの完全無欠PR11が完成。とりあえずTAC60くらいで色々遊んでみる予定。
PR9 255pts 66slot 7setMAX+3Additional-support
PR9 255pts 66slot 7setMAX+3Additional-support
自分の英語知識では
2009年6月5日 Shattered Galaxy コメント (1)motherfuckerを冗談と受け止めてくれるのは兄弟や親友クラスの人間だけであり、多少仲がいい程度でもこれを使うと本気でキレている、絶交するつもりでいると解釈されると思ったほうがいいと聞いています。何度も英語圏の人と口論しましたが、まだこれはさすがに言われたことがありません。映画なんかでもギャングが殺し合いの最中に口にするくらいでしか聞かないと思います。
まあその辺の話以前にPUBでスパムが真っ黒でしょう。
まあその辺の話以前にPUBでスパムが真っ黒でしょう。
SG近況
2009年6月3日 Shattered Galaxy コメント (2)だいぶunitlvlがマシになってきたのでstatreset。clouterで98unitは発狂しそうになったので二日に分けてsettingした。
やっと実用に耐えるMAXが2set…orz
reinc後これまでunitの売却は一切していないのにこれだよ!まだorgがMAXじゃないしなぁ。
しかし今のstatは基本パラメーターが高いのはいいのだが燃費やらrangeやらちと使いにくい。慣れるまでは無理しないように気をつけないと…。
予定stat:120/110/120/10 Perf-PR18
reincは平均90lvlくらいになったら考えます。
やっと実用に耐えるMAXが2set…orz
reinc後これまでunitの売却は一切していないのにこれだよ!まだorgがMAXじゃないしなぁ。
しかし今のstatは基本パラメーターが高いのはいいのだが燃費やらrangeやらちと使いにくい。慣れるまでは無理しないように気をつけないと…。
予定stat:120/110/120/10 Perf-PR18
reincは平均90lvlくらいになったら考えます。
Miasmalまとめ
2009年3月17日 Shattered Galaxy意外と有り。
Miasamに比べて頭が非常に大きい。どのくらいかというと大道芸だがinfilを3人隠せる。攻撃力はMiasamに比べて貧相だが、infilを隠すだけなら一番高性能と思っても問題ないのではと思う。
Acidはうんこ。積まないほうが強い。
面白そうな運用法としては、Detectで運用して、味方のinfil-Pocをアシストしたり、駄目元でinfil-cloak-antigravのimpを自前で走らせてみるとか、Miasmal・Roc*2・infil*2・Medic*2等のMiasmalでは輸送しないかつimp2機以上を使ったPoc等。
Gimpで運用すればMiasamよりうざいと思う。statが相当ケチれる。
どこぞのregの親分と一緒に遊ぶと楽しそうなunitだなと思いましたw
Miasamに比べて頭が非常に大きい。どのくらいかというと大道芸だがinfilを3人隠せる。攻撃力はMiasamに比べて貧相だが、infilを隠すだけなら一番高性能と思っても問題ないのではと思う。
Acidはうんこ。積まないほうが強い。
面白そうな運用法としては、Detectで運用して、味方のinfil-Pocをアシストしたり、駄目元でinfil-cloak-antigravのimpを自前で走らせてみるとか、Miasmal・Roc*2・infil*2・Medic*2等のMiasmalでは輸送しないかつimp2機以上を使ったPoc等。
Gimpで運用すればMiasamよりうざいと思う。statが相当ケチれる。
どこぞのregの親分と一緒に遊ぶと楽しそうなunitだなと思いましたw
やりやがったw
2009年3月13日 Shattered GalaxyGGPいかすw
120/40/120/120 organic祭りだそうです。オレンジボールのSlanthが12機で行進してましたw
wtf...
gay>.<
fat like hell
等の暖かい応援の言葉が戦場のあちこちからあがってましたw
120/40/120/120 organic祭りだそうです。オレンジボールのSlanthが12機で行進してましたw
wtf...
gay>.<
fat like hell
等の暖かい応援の言葉が戦場のあちこちからあがってましたw
Miasmal観察日記三日目
2009年3月11日 Shattered Galaxy コメント (1)主にGA-sheeと組み合わせて、うんこぶつけてHawkを怒らせて、Acid+Vulcanでkillという育成方法を採っている訳だが、真っ先に死ぬMiasmalが毎回一番xpが多い。多いなんてもんじゃなくて50lvl超えた今でさえ死んで90%以上はいる時すらある。
何かがおかしい。
何かがおかしい。
Miasmal観察日記二日目
2009年3月10日 Shattered GalaxyMiasam押すときは下から。
Miasmalは上から。
理由は形状。Miasmalを押すときは自分のAirがMiasmalにすっぽり納まってしまうあたり、Miasamと違って隠せる部分が巨大なんだなと改めて思った。
グラフィック的にはア・バオア・クーのSフィールドに取り付く感じで。マウスカーソル基準なら下のとんがり部分の先端に合わせる感じ。
でもこれMWも併用しないとMiasmalのほうは余裕で位置修正できそうなんだよなぁ。
Miasmalは上から。
理由は形状。Miasmalを押すときは自分のAirがMiasmalにすっぽり納まってしまうあたり、Miasamと違って隠せる部分が巨大なんだなと改めて思った。
グラフィック的にはア・バオア・クーのSフィールドに取り付く感じで。マウスカーソル基準なら下のとんがり部分の先端に合わせる感じ。
でもこれMWも併用しないとMiasmalのほうは余裕で位置修正できそうなんだよなぁ。
Miasmal観察日記
2009年3月8日 Shattered GalaxyMiasmalに自分でD-Killをつけて自決させると、どういう訳かAcidの威力しかないD-Killの爆発が一回起きるだけで全然おいしくなかった。
そこでAcidを外して再チャレンジしたところ…
ゼロダメージのD-Killが発生してMiasmalはくだけちった。
orz
そこでAcidを外して再チャレンジしたところ…
ゼロダメージのD-Killが発生してMiasmalはくだけちった。
orz
思わず…
2009年3月7日 Shattered Galaxy コメント (5)衝動的にstatresetしてMiasmalを買ってしまった…w
Miasamより頭が大きくて動きも大人しいのでInfil-Poc自体はやり易いようだ。
AcidがSpaceを6も喰うので厳しい。
使っていると時折、なんともいえない悲しい気持ちになるけど、もう少し観察してみます…。
Miasamより頭が大きくて動きも大人しいのでInfil-Poc自体はやり易いようだ。
AcidがSpaceを6も喰うので厳しい。
使っていると時折、なんともいえない悲しい気持ちになるけど、もう少し観察してみます…。
Virusを主軸に据えたstat
2009年3月5日 Shattered Galaxy コメント (2)今期はMiasamでマイペースに遊ぼうと思っていたのですが、諸々の事情で断念せざるを得ず、仕方ないので大量に残った半端なlvlのMedicを利用してEDU-Virusメインで遊ぶ形になりました。これが意外に面白かったので報告したいと思います。
StatとしてはTAC-EDU。これでcloakとぶん殴りのみの低HPのVirusを運用します。自分は当初のlvlingの計画からPR12になってしまっていたのですが、切り詰めればPR10の120/5/82/29等でも充分機能すると思われます。
通常、短射程のunitがHiーTACを選択すると、攻撃に加われないunitが出て効率が悪いという問題になるのですが、Virusの場合は逆に好都合、敢えてAlt-E等で縦長のフォーメーションを取り、部隊の1/2、1/3しか機能しないようにしてやることで、出会い頭に2、3機相手を吹き飛ばして他と遜色ないHuntが出来たりしました。
また、JoriやOrbを即無力化出来るので、Pocdefへの貢献度も意外に高い印象でした。Shield-Orb対策としてはこれ以上無いレベルなので、Arb持ちが多いregなんかは、一人Virus担当を混ぜるといいんじゃないでしょうか。
Virusの欠点に、燃料の選択肢が無いのでEMPされやすいというものがありますが、これもEDUならばさほど問題はありませんでした。Cloakが剥げた瞬間に流れ弾で即死することが多く、もし残ってしまってもEMPerが立ち去ったあとなら、容易に自力TKが可能でした。
気をつけなければならないのが、Eye付きのArbによる掃射。為す術も無く一瞬で死ねます。逆に踏み込んでしまえばこっちが一方的に狩れる対象なので、索敵技術が試されてなかなか楽しい勝負ではあります。
おいしい特典としては、RayoksやMantletを使ってPocを狙う輩にオーバーキルなくらい強いです。また、Warp-Medicにもかなり有効です。
まだreinc回数が少ないけど何か目立つ仕事がしたいなんて人には良いかもしれませんよ?
StatとしてはTAC-EDU。これでcloakとぶん殴りのみの低HPのVirusを運用します。自分は当初のlvlingの計画からPR12になってしまっていたのですが、切り詰めればPR10の120/5/82/29等でも充分機能すると思われます。
通常、短射程のunitがHiーTACを選択すると、攻撃に加われないunitが出て効率が悪いという問題になるのですが、Virusの場合は逆に好都合、敢えてAlt-E等で縦長のフォーメーションを取り、部隊の1/2、1/3しか機能しないようにしてやることで、出会い頭に2、3機相手を吹き飛ばして他と遜色ないHuntが出来たりしました。
また、JoriやOrbを即無力化出来るので、Pocdefへの貢献度も意外に高い印象でした。Shield-Orb対策としてはこれ以上無いレベルなので、Arb持ちが多いregなんかは、一人Virus担当を混ぜるといいんじゃないでしょうか。
Virusの欠点に、燃料の選択肢が無いのでEMPされやすいというものがありますが、これもEDUならばさほど問題はありませんでした。Cloakが剥げた瞬間に流れ弾で即死することが多く、もし残ってしまってもEMPerが立ち去ったあとなら、容易に自力TKが可能でした。
気をつけなければならないのが、Eye付きのArbによる掃射。為す術も無く一瞬で死ねます。逆に踏み込んでしまえばこっちが一方的に狩れる対象なので、索敵技術が試されてなかなか楽しい勝負ではあります。
おいしい特典としては、RayoksやMantletを使ってPocを狙う輩にオーバーキルなくらい強いです。また、Warp-Medicにもかなり有効です。
まだreinc回数が少ないけど何か目立つ仕事がしたいなんて人には良いかもしれませんよ?
間に合え~
2009年3月1日 Shattered Galaxylvlingうざすw
PRの上がり方とunitlvlがまるで噛み合ってないシステムはいいかげん嫌になってきた。lvlingが嫌でガチバトル志向の人間と、育成中毒との人口比率は実際のところどうなんだろう?後者は長続きしなくて結局Kruが自分の首を絞めている状態な気がするのだが…。ま、過去のプレイヤー人口を考えれば、GMが頭良い人間なら今でも現状の3倍は軽く人がいてもおかしくないゲームだっただけにまったくもったいない。どこかパクリゲーでいいから同ジャンルを展開してくれないものだろうか…。
英語の通じない阿呆がSEを終わらせるのもイライラする原因。さすがに言語に問題のある人間が流入しすぎだ。どこからSGのことを嗅ぎ付けてくるのか知らないが、北米サーバーのゲームに来ておいてからに英語を覚える気が無いならルールと作法くらいは自力で完璧にしてくれ。そうでないと無責任なタダゲー厨と思われても仕方ないと思うんだが…。チームプレイゲームでは特に。中国語も日本語もかなりの高確率で通じるし、10年前に海外ゲームやってた人間からすればこんな便利な環境羨ましいわって感じなのに無言で訳のわからん行動をしてるのはちょっとね。
あとはrelic上がり同士のほのぼのbattleに来るKYなPBCには殺意覚えるわ、ホント。大概偉そうにpoctimeとかFPとか言い出して、味方のlvlingの邪魔になってるし。そういうことする輩に限ってMaxないやつはreqすんなとかいいだすんだよな…。
PRの上がり方とunitlvlがまるで噛み合ってないシステムはいいかげん嫌になってきた。lvlingが嫌でガチバトル志向の人間と、育成中毒との人口比率は実際のところどうなんだろう?後者は長続きしなくて結局Kruが自分の首を絞めている状態な気がするのだが…。ま、過去のプレイヤー人口を考えれば、GMが頭良い人間なら今でも現状の3倍は軽く人がいてもおかしくないゲームだっただけにまったくもったいない。どこかパクリゲーでいいから同ジャンルを展開してくれないものだろうか…。
英語の通じない阿呆がSEを終わらせるのもイライラする原因。さすがに言語に問題のある人間が流入しすぎだ。どこからSGのことを嗅ぎ付けてくるのか知らないが、北米サーバーのゲームに来ておいてからに英語を覚える気が無いならルールと作法くらいは自力で完璧にしてくれ。そうでないと無責任なタダゲー厨と思われても仕方ないと思うんだが…。チームプレイゲームでは特に。中国語も日本語もかなりの高確率で通じるし、10年前に海外ゲームやってた人間からすればこんな便利な環境羨ましいわって感じなのに無言で訳のわからん行動をしてるのはちょっとね。
あとはrelic上がり同士のほのぼのbattleに来るKYなPBCには殺意覚えるわ、ホント。大概偉そうにpoctimeとかFPとか言い出して、味方のlvlingの邪魔になってるし。そういうことする輩に限ってMaxないやつはreqすんなとかいいだすんだよな…。
Miasamの知名度
2009年2月18日 Shattered Galaxy コメント (5)本当は、今まさに自分がやっている所なのでナイショにしておくのがいいんですが、最近あまりにMiasamの特性への理解や、対Miasamのノウハウが忘れ去られてしまっていると感じます。おかげでMiasam-POCもStall-lvlingも面白いように決まるんですけど、反面、ライバルがいなくて面白みに欠ける感があります。
もし、ここに解説求むのコメントが10人分くらいついたら赤字覚悟でネタバレしましょう。それではどうぞw
↓
もし、ここに解説求むのコメントが10人分くらいついたら赤字覚悟でネタバレしましょう。それではどうぞw
↓
たまに大惨事
2009年2月15日 Shattered GalaxySGなんかラグい時があるんだけど、よりによってMiasam-Pocなのでこんな惨事にw
・spiをアウトレンジした筈がZero-Hp。
・tranceport-outが1secずれて円陣Blockの外にポロリ。
・何度”O”を押してもMiasamがImpを吐いてくれない。
・stopが効かずどこかへ迷走開始。
・なかなかPortalに収まってくれず撤退できずに死亡。
・Reinと同時にMedicが自動HealをしようとしてPortalに吸い込まれて消失。
トホホ~。
・spiをアウトレンジした筈がZero-Hp。
・tranceport-outが1secずれて円陣Blockの外にポロリ。
・何度”O”を押してもMiasamがImpを吐いてくれない。
・stopが効かずどこかへ迷走開始。
・なかなかPortalに収まってくれず撤退できずに死亡。
・Reinと同時にMedicが自動HealをしようとしてPortalに吸い込まれて消失。
トホホ~。
SG 新仕様?
2008年11月30日 Shattered Galaxy コメント (5)今期ずーっと課金しないでEMPerしてるんだけど、トーナメントのときにhonorをぎりぎりで間に合わせたACCが未だにmaxを維持してる…。
①Honorは減らなくなりました。
②トーナメント参加賞として桁違いの量のHonorを貰った。
③表示がバグってるだけ。
④KEMがバグってるだけ。
...
誰かhonor絡みで情報持ってる人いたら教えて下さい。
①Honorは減らなくなりました。
②トーナメント参加賞として桁違いの量のHonorを貰った。
③表示がバグってるだけ。
④KEMがバグってるだけ。
...
誰かhonor絡みで情報持ってる人いたら教えて下さい。
SGでクソワロタ
2008年11月21日 Shattered Galaxy コメント (4)LeviがいたからEMP仕掛けてみたら案の定止まった。
止めまくっていたらそいつをTKしにLeviが来た。
solarだろうなーと思ったら止まった。
さらにもう1setLevi。
止まった。
3重遭難。
君達w
止めまくっていたらそいつをTKしにLeviが来た。
solarだろうなーと思ったら止まった。
さらにもう1setLevi。
止まった。
3重遭難。
君達w
Gimpに対する考えが変わってきたのか?
2008年11月7日 Shattered Galaxy コメント (8)暫くSGできないっぽいのでちとストレス溜まってますw
今、もう一度Gimpの扱いについて皆がどうして欲しいと思っているのかアンケートとってみたらどういう結果になるのかね?予想通りの軍拡競争が始まってる訳だが、今更卑怯とか止めろとか言ってもねぇ。MiddlePRが優遇されているのだって今更の話題すぎる。Kruに具体的な弱体/撤廃案を突きつける以外の行動に意味があるとは思えん。自分はぶっちゃけFalconerだろうがEMPerだろうが1兵科Gimpだろうが楽しめる性格なのでもうどっちでもいいのだが。新規参入者への悪影響のことを考えたらGimpなんかよりPBCシステムのほうがよほど悪いと思ってるし、レジバトルが盛り上がらないとかは正直どうでもいい。自分はこの先システムが変わるまでずっとPR6EMPerでいくと思う。敵があそこまで必死になっているんだから当然の対応だと思っている。自分と同じ戦場にいるのが野良とか初心者とか関係なく、自分が一番いいと思った戦法に訴えるまでだ。
Gimp撲滅の方向ではもうKEMは動く気ないので不満がある人は自分で動いてくれ。Gimpありの特定regフルボッコチームとかやるんだったら喜んで参加するよ。
今、もう一度Gimpの扱いについて皆がどうして欲しいと思っているのかアンケートとってみたらどういう結果になるのかね?予想通りの軍拡競争が始まってる訳だが、今更卑怯とか止めろとか言ってもねぇ。MiddlePRが優遇されているのだって今更の話題すぎる。Kruに具体的な弱体/撤廃案を突きつける以外の行動に意味があるとは思えん。自分はぶっちゃけFalconerだろうがEMPerだろうが1兵科Gimpだろうが楽しめる性格なのでもうどっちでもいいのだが。新規参入者への悪影響のことを考えたらGimpなんかよりPBCシステムのほうがよほど悪いと思ってるし、レジバトルが盛り上がらないとかは正直どうでもいい。自分はこの先システムが変わるまでずっとPR6EMPerでいくと思う。敵があそこまで必死になっているんだから当然の対応だと思っている。自分と同じ戦場にいるのが野良とか初心者とか関係なく、自分が一番いいと思った戦法に訴えるまでだ。
Gimp撲滅の方向ではもうKEMは動く気ないので不満がある人は自分で動いてくれ。Gimpありの特定regフルボッコチームとかやるんだったら喜んで参加するよ。
誰かイベントの詳細を教えてplz
2008年10月31日 Shattered Galaxy コメント (4)説明読んでもいまいち趣旨がわからんです。
なんでわざわざ4クラスにコマンドが分けてあるの?
nonpayが蚊帳の外ってレベルじゃねーし。
そもそもよく告知無くFP50%upやってるのに今更20%で凄いでしょとかいわれてもねぇ。
下らないイベントっぽいので課金切れてるのを戻して調べる気にはなれん。むしろクソゲだから今週は遊ぶなってことか。
なんでわざわざ4クラスにコマンドが分けてあるの?
nonpayが蚊帳の外ってレベルじゃねーし。
そもそもよく告知無くFP50%upやってるのに今更20%で凄いでしょとかいわれてもねぇ。
下らないイベントっぽいので課金切れてるのを戻して調べる気にはなれん。むしろクソゲだから今週は遊ぶなってことか。
こんなアンチunitはどうか
2008年10月31日 Shattered Galaxy コメント (5) *対moth*
とにかく硬いので撃ちあいにつきあわないのが大前提か。またはPOCがいけそうと思わせて伏兵で一気に殺す。moth自体はstat効率は低めなので、こちらも時間か人数のどちらかは割いて相手するべき。
EDU-spi SC or SE
SCしながら遠くから地道に削る。もしくはSE+loaderでアウトレンジ。
GG-manti
時間はかかるが自分が無傷でいけるのが強み。TL91(EDU62)があまり選択されないのが問題か。進軍中のmothを早期発見できるのと、P-Ballに対する牽制になるのでpigが出しやすくなる効果も期待できるかもしれない。
Ghast
POCに乗られ始めてから飛び出してきて阻止というパターンが王道。遅いmothはこの手の状況では死ぬしかない。当然ながらhunt系のmiscは全部外して最大火力+最大耐久力で組む。compactcloak以外の選択肢は無い。
まさかの殴りjori
joriが7,8機余っていたらどうぞwのこりの隙間はsheeやspiででも埋めて。GhastとRevの中間のような使用感。あと、体感でGhastよりはまじめに動く。常に殴っているイメージ。よって意外と悪くない。
*対EMP-wraith*
stat効率最凶クラス。悪夢の耐久力でうざいことこの上ない。燃料効率が良く、CDも短め、かつアウトレンジかwraithの豆鉄砲で死なない程度の性能が欲しい。
EDU-spi SE
燃料効率とアウトレンジ性能で。MWはこちらもgimpでいかないといまいちか。
FireBall-Daeva
cloakは諦めて耐久重視にしてアウトレンジ。
Solar-Levi
普通にごり押しで殺す。一番無難か。
TAC-CLO step-Wight
武器はLで。意外といけてると思うんだけど駄目かな?
どちらにも共通して言えることとして、発見次第集中攻撃にいける遊撃unitがアンチだと思う。数が減るのが早いunitではタイミングが合わないし、動きが遅いとかphase前提でも駄目。となるとこの辺りでいくしかないか。sheeは皆思いつくだろうから放置した。ちとレンジと耐久力が中途半端な気もしたが。gimpで相手するならこの限りではないが。
とにかく硬いので撃ちあいにつきあわないのが大前提か。またはPOCがいけそうと思わせて伏兵で一気に殺す。moth自体はstat効率は低めなので、こちらも時間か人数のどちらかは割いて相手するべき。
EDU-spi SC or SE
SCしながら遠くから地道に削る。もしくはSE+loaderでアウトレンジ。
GG-manti
時間はかかるが自分が無傷でいけるのが強み。TL91(EDU62)があまり選択されないのが問題か。進軍中のmothを早期発見できるのと、P-Ballに対する牽制になるのでpigが出しやすくなる効果も期待できるかもしれない。
Ghast
POCに乗られ始めてから飛び出してきて阻止というパターンが王道。遅いmothはこの手の状況では死ぬしかない。当然ながらhunt系のmiscは全部外して最大火力+最大耐久力で組む。compactcloak以外の選択肢は無い。
まさかの殴りjori
joriが7,8機余っていたらどうぞwのこりの隙間はsheeやspiででも埋めて。GhastとRevの中間のような使用感。あと、体感でGhastよりはまじめに動く。常に殴っているイメージ。よって意外と悪くない。
*対EMP-wraith*
stat効率最凶クラス。悪夢の耐久力でうざいことこの上ない。燃料効率が良く、CDも短め、かつアウトレンジかwraithの豆鉄砲で死なない程度の性能が欲しい。
EDU-spi SE
燃料効率とアウトレンジ性能で。MWはこちらもgimpでいかないといまいちか。
FireBall-Daeva
cloakは諦めて耐久重視にしてアウトレンジ。
Solar-Levi
普通にごり押しで殺す。一番無難か。
TAC-CLO step-Wight
武器はLで。意外といけてると思うんだけど駄目かな?
どちらにも共通して言えることとして、発見次第集中攻撃にいける遊撃unitがアンチだと思う。数が減るのが早いunitではタイミングが合わないし、動きが遅いとかphase前提でも駄目。となるとこの辺りでいくしかないか。sheeは皆思いつくだろうから放置した。ちとレンジと耐久力が中途半端な気もしたが。gimpで相手するならこの限りではないが。