対人戦ゲームであるSGでは、相手側を利する行為(味方の邪魔をする、敵が喜ぶ行動をする)はしてはいけないと運営側は規定しています。しかし、どこまでが問題行動なのかの境界は微妙です。なぜなら、時として、敵と自分の利害が一致してしまうからです。

 SGでは、敢えて負けたほうがいい、敢えてunitを破壊されたほうがいい、といった状況が発生してしまいます。
 大勢の味方を危険に晒すくらいなら自分一人が囮になって敢えて負けよう、とか、全滅すれば撤退よりも実質的な時間的損失を少なくして再度出撃できる、といった状況は良く起きますし、敵に経験値を与えてしまうが、自分の必要な経験値を得るために無理して損害を出しながら粘るといった行動もあります。
 さらに極端な例になると、こちらは敗北こそするが取得経験値では相手より遥かに利益を出せるなんて場合もあります。

 いったいどこで線を引けばいいんですかね。経験値のシステムや戦場での時間管理のノウハウが既に研究され尽くしてしまっているので、単純に敵を攻撃するとか勝利条件を満たしにいくといった行動ばかりする必然性が薄れてしまっている部分があるんですよね。敵に時間的損失さえ与えればokという考え方も出来るのでこの問題は微妙です。ストラテジーgameに無理に勝率や経験値のシステムを付けてしまった弊害なのかなとも思います。

 よく敵プレイヤーにpubで文句を言う感情的な人がいますが、敵側からすると「俺、損してないんだけどな」となっていることはよくあります。納得いかない人はpubで発言ではなくKruに要望を送りましょう。英語ができないなどと泣き言を聞く気はありませんよw英語が苦手ならそれをカバーする方法を考えなさいな。

 要約すると… Miasamには常識など通用しない!
 クレーター放置してたら敵が来たので様子を見に行ったら、自分のmantiが崖にめり込んでいた。

 なんだこれ?と思ってmantiをclickしたらCTDした。

 戻ってみたらクレーター占領されてた。

              orz
 おっさんのアルコール入りの脳みそにナムコVGMはクリティカルヒット過ぎますた。

 SGのBGM消して酒飲みながら裏でニコ2の作業用BGM系流してたんだけどワルキューレ流れ始めたあたりからなんかおかしくなり始めたwなんか変にトランスしてるのかうまく頭が働かなみんなごめw俺役立たず過ぎおkkkkkkkkkkkkkkkkkk
 
 Murderがagaを逃亡、LoWと合併したらしい。

 AscentionがHwarangに名称変更。

 meppyが機嫌を直してSGに帰ってくるらしい。(Ascentionの名称変更はこのためか?)

 さてさて、agarthaはどうなってしまうんでしょうねえ。とりあえず、負けっぱなしだけどこの混沌とした政情はこれはこれで楽しい。夏休み参戦組の成長が楽しみです。しばらくは我慢、我慢。

 …まったりプレイの合間に書いてみました。東亜節を聞きながら。
 ふとしたことがきっかけで気づいたんですが、今回同時多発的に発生しているregの崩壊や分裂は、ひょっとしたら事故、あるいはKruの陰謀じゃないかと思うんですよ。
 実は以前から、SGには困ったBugがあります。サーバーリセットの際にreg所属の情報がロストして一見kickされたかのように野良に戻ってしまっているという非常に心臓に悪いものです。Shahrazadが小規模なregで、上位councilがリアルで連絡を取り合える間柄のため、実際に確認が取れた例が2件ほどあります。
 さて、ここからが怖い話なのですが、数日前、某氏が以前のregのcouncilから問い合わせを受けたそうです。
「何で君はregを抜けてしまったんだ?我々はcouncilの間で誰がkickしたのかと確認したが該当者はいなかった。自分の意志で抜けたようだが我々が嫌いになってしまったのか?なにが悪かったのか答えてくれ…。」
 いや、知らない間にkickされたっぽかったんだけど…?と某氏は答えたそうです。はい、これよそのregでも起きてそうじゃないですか?
「お前なんでreg抜けたん?」
「知らん間にkickされとった…」
「なにー、そんな酷い話ゆるせん、俺も抜けるぜ!」
「一緒に他のreg行こうぜ」
「いや、新しいreg作って仲良しのあいつも呼ぼうぜ」
… … …

なんだってえぇぇえぇ!それじゃ、人類は滅びちまうってのか!キバヤシ!
落ち着け、落ち着こうぜ、ナワヤw
 SG = ShatteredGalaxy、ね。私が今遊んでるオンラインゲーム。RvRするMMO-RTSという珍しいゲーム。

 なんか一部荒れてるコミュニティがあるようだけど、もうちょい気楽に遊べんものかね、と思う…のだが、意外と気楽に遊ぶのはスキルと強靭な意志が要るものなのだと再認識した。

 要するに、だ。他人様と勝負しなきゃいかんゲームなわけだ。AIをハメてルーチンワークで勝ちっぱなしのゲームじゃないわけ。相手が自分と同等かそれ以上かもしれないって考えてかかるべきでしょ、普通。そんなジャンルでどうやったら「勝率を気にしながら」「ゆるいルールとプレイヤースキルで」「メンバーが一丸となって誰も欠けず遊び続けられる」のですか?方法が無い訳じゃないけどそっちは人としてどうかと思う世界だぞ…。

もうね、どこか妥協しないといけない時期だと思うのよ。
・負けっぱなしでもへこむな。
・高いモラルとスキルを要求しろ。
・使えない人材をパージして他と合併。
・PBCをあきらめろ。
・初心者を切れ。

 結局のところ、気楽ってのも個人差がかなりある。ルールとかスキルとか煩いの嫌って人は負けっぱなしは受け入れなきゃいけないし、勝ってれば気持ちが楽って人は他人の倍努力するのも不利な要素を切るのも当然。で、どっちが精神的に辛いかってのはみんな性格によって違うだろうから、無理な人数集めたら軋轢は出るに決まってる。スポーツマンシップくそくらえな方向性に抜け道を見出すような輩はそもそもゲームすんなって思う。

 どうにかしたいって思ってる人たちはそのへんを視野に入れて行動する必要があると思うよ。

1 2 3 4 5 6 7

 
KEM

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索