aga vs atlな構図
2008年2月12日 Shattered Galaxy Agaで遊んでいると、自然とPacを避けてAtl側に相手を求めることになりがちのようである。Atlは人口が少ないためMap上側からの侵攻に耐え切れずcapまで押されることが多いようだ。なぜこうも偏りが出てしまうのだろうか。自分なりの考察をしてみようと思う。
自分は立場上、色々な戦場に助っ人として入ることが多いのだが、どこでも多くの、relicから上がって間もないHeroを目にする。PBC戦場でもそんな状態なので、野良ともなれば酷いものである。レベルを上げている段階では、ろくな戦力にならないため、どこも苦しそうにしている。
対して、Pacと戦闘していると、Maxの多さに驚く。tabを押せばいつも50lvl+のアベレージ。当然Aga側は総崩れになってしまう。しかも、多くの場合、EGまでゲームが続くのはまれで、戦線が崩れだしたとたんにallpocで終わらされてしまうため、新規へのxpは期待できない。
Atl側に行くと、自分たちと良く似た、いびつな戦力が迎撃に出てくる。一方的な展開にはなりにくいし、こちらが圧倒できそうな展開になってくると、EGまで引き伸ばそうぜという話がすぐ出る。
つまり、現在のAgaにはPacと戦う余裕は無いのだ。せめてEGまでつきあってくれれば負けても我慢もできるのだが、そうならない以上誰も行きたがらなくなるのは当然の結果だろう。ただ、無駄な時間稼ぎはxpトレードと変わらないのではないかという批判も出ると思うので、待つべきだと言う事も出来ない。実戦で新規を育てないといけないシステムにやはり無理を感じる。
自分は立場上、色々な戦場に助っ人として入ることが多いのだが、どこでも多くの、relicから上がって間もないHeroを目にする。PBC戦場でもそんな状態なので、野良ともなれば酷いものである。レベルを上げている段階では、ろくな戦力にならないため、どこも苦しそうにしている。
対して、Pacと戦闘していると、Maxの多さに驚く。tabを押せばいつも50lvl+のアベレージ。当然Aga側は総崩れになってしまう。しかも、多くの場合、EGまでゲームが続くのはまれで、戦線が崩れだしたとたんにallpocで終わらされてしまうため、新規へのxpは期待できない。
Atl側に行くと、自分たちと良く似た、いびつな戦力が迎撃に出てくる。一方的な展開にはなりにくいし、こちらが圧倒できそうな展開になってくると、EGまで引き伸ばそうぜという話がすぐ出る。
つまり、現在のAgaにはPacと戦う余裕は無いのだ。せめてEGまでつきあってくれれば負けても我慢もできるのだが、そうならない以上誰も行きたがらなくなるのは当然の結果だろう。ただ、無駄な時間稼ぎはxpトレードと変わらないのではないかという批判も出ると思うので、待つべきだと言う事も出来ない。実戦で新規を育てないといけないシステムにやはり無理を感じる。
今日の新発見inSG
2008年2月9日 Shattered Galaxy コメント (4) AgarthaのレジMysteryProjectは独逸レジらしい。
そういえばお昼とかにたまに繋ぐと独逸語でおしゃべりしてる一団がいるなぁ。独逸TCはかなりSGだったらしいし、結構侮れない戦力かも。以前Diablo?をユーロ鯖で遊んだときも独逸の人って英語も話せる人多いみたいだったし、一緒に遊べるplayer層として期待できるかも。
そういえばユーロ鯖では英国人と独逸人の礼儀正しさに驚いた思い出が。米国人のノリの良さと熱さも好きだけど、あの礼儀正しい口調もなんか安心する。
そういえば昔イタリア人に「こいつ日本語しか通じないんだ助けてくれ」っていわれて英和通訳で間に入ったことあるけど、イタリアンレジもあったりするのだろうか。
ま、一番の傑作はShahrazadにエジプト人から「アラブレジですか?」と問い合わせがきたことだがwあれはまじびびったw
そういえばお昼とかにたまに繋ぐと独逸語でおしゃべりしてる一団がいるなぁ。独逸TCはかなりSGだったらしいし、結構侮れない戦力かも。以前Diablo?をユーロ鯖で遊んだときも独逸の人って英語も話せる人多いみたいだったし、一緒に遊べるplayer層として期待できるかも。
そういえばユーロ鯖では英国人と独逸人の礼儀正しさに驚いた思い出が。米国人のノリの良さと熱さも好きだけど、あの礼儀正しい口調もなんか安心する。
そういえば昔イタリア人に「こいつ日本語しか通じないんだ助けてくれ」っていわれて英和通訳で間に入ったことあるけど、イタリアンレジもあったりするのだろうか。
ま、一番の傑作はShahrazadにエジプト人から「アラブレジですか?」と問い合わせがきたことだがwあれはまじびびったw
これが最新のSG事情だ!
2008年2月8日 Shattered Galaxy 新ACC作ったんですよ。
さあいくぞーってF2みたらなんかコーナーmapに人だかりがあるじゃないですか。行ってみると定期的に敵が数人だけやってきて犬死。どんどんこっちのキャラが育ちます。
そうか!これは新人のためのブートキャンプなんだ!便利な時代になったんだなあ〜。
どんだけxpトレード放置なんだよ -____-
さあいくぞーってF2みたらなんかコーナーmapに人だかりがあるじゃないですか。行ってみると定期的に敵が数人だけやってきて犬死。どんどんこっちのキャラが育ちます。
そうか!これは新人のためのブートキャンプなんだ!便利な時代になったんだなあ〜。
どんだけxpトレード放置なんだよ -____-
SGやっててストレスたまる件について
2008年2月7日 Shattered Galaxy コメント (4)無名の新規ACCじゃ戦場にいれてもらえねー \(^o^)/
regが大挙して攻めてきてるのにこっちは”TKのやりかた”だの”portalチェンジのやりかた”だのの説明でそれどころじゃないっつーねん。
もうcaveか彗星ででもlvlingさせて下さい。ルールへの理解とMAXキープの無い人間が対人戦やってもしょうがないじゃない…。初心者と並んで戦ってくれる心の余裕のあるplayerのなんと少なくなったことか…。
regが大挙して攻めてきてるのにこっちは”TKのやりかた”だの”portalチェンジのやりかた”だのの説明でそれどころじゃないっつーねん。
もうcaveか彗星ででもlvlingさせて下さい。ルールへの理解とMAXキープの無い人間が対人戦やってもしょうがないじゃない…。初心者と並んで戦ってくれる心の余裕のあるplayerのなんと少なくなったことか…。
サマートーナメント準備進行中
2008年1月27日 Shattered Galaxy コメント (1) 現在14名、最低ラインの20人まで@6名です。できればきっちりPRを抑えて30人で行きたいので、メンバー熱烈募集中です。これからSGを始める人でも無問題、そんなに難しいゲームではないので夏休みに新しいネトゲを始めるパターンでも参加可能です。
何故かとてもノリの良い人ばかり集まってしまったので、楽しいお祭りになりそうな予感。是非奮って御参加下さい。今のうちなら作戦のほうにも口出しできます。直前(reinc前後)だと、「この仕事をやってください」と全て決められてしまうことになるので、早めがお勧めです。
何故かとてもノリの良い人ばかり集まってしまったので、楽しいお祭りになりそうな予感。是非奮って御参加下さい。今のうちなら作戦のほうにも口出しできます。直前(reinc前後)だと、「この仕事をやってください」と全て決められてしまうことになるので、早めがお勧めです。
狂った才能、巻の2
2008年1月25日 Shattered Galaxy 蛙姫のダンスを見て、私はとあるものを連想しました。それは…
私はArb Walking-Arb Eduer-Arb
私はArb 狙い定める 敵pocerへ
Pocの横に開くShield-Orb
また今日もわたしのことを見てあざ笑う
戦場の中はClo-Leviだらけ
エンドゲームにできる仕事がもう何も無い
さあ Frogging Dance 踊りましょう
Bansheeに囲まれて 全滅5秒前
Kill Shield first! 叫びましょう
いまさら慌てても もう間に合わない
Aim Poc Now! 歩きましょう
移動中にばれて 何も出来ず憤死
Frogging Dance 踊りましょう
出番がちと少ない でもPoc守りたい
Arb = アティラリ
SGの野砲ユニット。歩きかたがそっくりw
私はArb Walking-Arb Eduer-Arb
私はArb 狙い定める 敵pocerへ
Pocの横に開くShield-Orb
また今日もわたしのことを見てあざ笑う
戦場の中はClo-Leviだらけ
エンドゲームにできる仕事がもう何も無い
さあ Frogging Dance 踊りましょう
Bansheeに囲まれて 全滅5秒前
Kill Shield first! 叫びましょう
いまさら慌てても もう間に合わない
Aim Poc Now! 歩きましょう
移動中にばれて 何も出来ず憤死
Frogging Dance 踊りましょう
出番がちと少ない でもPoc守りたい
Arb = アティラリ
SGの野砲ユニット。歩きかたがそっくりw
これな〜んだ?(SGネタ)
2008年1月17日 Shattered Galaxy 現在8472HP/129Armor、答えは…
EddyのBanshee(lvl49-Mk7)ですw cloak無し、対空装備w
EddyのBanshee(lvl49-Mk7)ですw cloak無し、対空装備w
結局無駄になるくらいなら
2007年12月25日 Shattered Galaxy SGにおいて国家間バランスなんて取れないし、運営に取る気があるとも思えない。なぜ人数的に無理のある所がrelicからの素人とleecherまがいのmercを引き取らされるのか。時間が経てば経つほど悪化するシステムなのに3国なのも意味不明。3番目がごみ捨て場扱いになるに決まってるだろ。
どうせ無駄なら各国にもっと特色をつけて欲しい。例えばPBC要求人数が違うとか。0、5、10の3国にしてみるとか楽しそうだ。
もうagaはPBCついてるとこ無しでいいんで全non-regと小規模regを下さい。今の半端に分離している状況のほうが鬱陶しい。
どうせ無駄なら各国にもっと特色をつけて欲しい。例えばPBC要求人数が違うとか。0、5、10の3国にしてみるとか楽しそうだ。
もうagaはPBCついてるとこ無しでいいんで全non-regと小規模regを下さい。今の半端に分離している状況のほうが鬱陶しい。
対medic
2007年12月14日 Shattered Galaxy コメント (5) 優秀なリレー要員。しかし沢山はいらない。
他のpocerに比べて実際の耐久力以上に粘れる要素を複数持っているため、対処法を間違えている初心者に対してはオーバーキルともいえるほどのパフォーマンスを見せる場合がある。
自分のmedic-pocに対する評価はそんなところ。
medic-pocerには大まかに2種類のタイプがある。healするタイプとしないタイプ。前者の方が止めるためには予備知識を必要とする。的確に対処しないとHP無限大なので大変なことになる。物理的な頑強さや瞬発力は後者の方が上なので上級者だらけの戦場では後者の方が厄介。実際には一流と言われるregでも対処できない人が少なからずいるため有用性は5分かhealやや有利な感がある。
まず、どちらのタイプでも共通して言える対処法に、「まずblock-pocしろ」がある。knell以外のpocer全てに言える事ではあるが、medic相手では特に重要である。medic相手ではまず出来るだけpoc上に隙間を残さないようにpocに乗ることが大切だ。実際に自分が仕掛けてみれば解り易いのだが、1-2機分の隙間だけで成功させるとなると操作量が一気に跳ね上がる。それはすなわち、medicに対して2poc目に充分な援護を送ることを諦めさせることになる。また、medicがsitter不在の所に仕掛けてきた場合であっても、攻撃よりまずpocに乗り上げるべきだ。隙間を無くせればベスト、無理でも、相手が保険に複数のmedicを先行投入してくれればそれだけで1-2機撃破と同等の戦果と思ってよい。最初からpocにいるmedicなどwarpのメリットを放棄している訳で、splashの餌食。そうさせることが相手のmedicを枯渇させる第一歩となる。medicの変形であるrayoks-medicの場合は隙間1でも手強いが、これはrayoksの頑強さがmedicとは大きく違うためで、medic単体の場合は隙間が少ない場合、相手はかなり苦戦してくれるはずだ。rayoksの場合はmedicのほうがやや脆く、少なくなっているのでmedicから殺すことで対処したい。
次に気をつけるべきは、「pocに乗ったmedicをうかつに殺すな」である。pocを守るのに殺すな???と思ってしまうようではmedicにとってのカモ。poc中断の条件を間違えてはいけない。pocを中断させるには、「全ての敵unitがpoc上から一掃されている瞬間を作る」ようにしなければならない。pocに乗ったものを100機殺そうとも、100機リレーが間に合ってしまえば意味は無い。そして、リレーのしやすさこそがmedicの最大の武器なのだ。対処を間違えば12機のmedicとまともにぶつかることになる。そうならないためには、poc上のmedicには、全て同時に死んでもらわなければならない。poc上のmedic自体に、pocをblockしてもらいながら戦うと思えばよい。そうして、時間一杯使って1回止めるつもりで相手をするのだ。焦って1機先に殺しても、そこに次のmedicが乗るだけだ。焦らない、諦めないが大切である。殺さない程度に均等にHPを減らし、ArbやImpにまとめて止めを刺してもらうか、部隊を二分割、三分割して全ての対象を同時攻撃する。ショートカットやドラッグで素早く操作すること。出来て当然のことである。もし失敗して新しいmedicが来てしまった場合は、味方のGJに期待して新しいmedicのHPを減らす所からやり直す。焦って穴を広げないように。Arb、Vults等が来てくれれば意外と短時間で止まるものなので諦めないように。厳密にはオンラインゲームである以上、操作に遅延が出てしまうため、wight等で「ほぼ」同時に撃破してもmedicはリレーできない。2秒以上の猶予はないのでそのつもりで。
意外に有効なのが、medicの想定外の大ダメージを与える方法だ。virus、app、GG-manti、miasamといったダメージソースがあれば、medicの数を節約して様子見をしている相手を返り討ちにできる。ただし、これらのunitは戦場に沢山いても困るので周囲のunit展開と要相談である。
ここからはheal搭載型への対処法。heal型medicというのは、操作面では、自身の自動操縦AIとの戦いと言っても過言ではない。medicは本来は非戦闘unitのため、デフォルト(操作ニュートラル)の行動が、「攻撃されたら反対方向に逃走する」になっている。これはpocerとして運用するには厄介な性質と言える。ショートカットSを使えばその場に固定はできるのだが、これではhealできない。ではheal実行中はどうなのかというと、「対象unitのHPが満タンになるまでは続行、満タンになった瞬間デフォルトになる」となっている。ここがheal型のアキレス腱である。もし、全てのmedicが同時に、「heal1回で黒字になる少ダメージ」で攻撃されたらどうなるか。medic側は、ダメージを無視してhealを中断するか、殺人的な操作量でmedicを制御しなくてはならなくなる。ダメージ蓄積を受け入れてくれるのであれば、横合いから味方が即死級ダメージで同時撃破できるようになるし、healしようというのであれば2poc目にmedicを送れなくなったり、多くのmedicをheal目的で投入し制御不能で失ってしまう場合もある。そして、こういった方法でmedicを嫌がらせしている場合、高火力のstopperは一時的に攻撃を中断した方がいい場合がある。うかつに大ダメージを入れてmedicの回復が微赤字程度になってしまうと、その瞬間から敵は操作しなくて良くなってしまうからだ。poc上に乗れていないheal要員medicや、制御を失っているmedicを狙いながら、またはcooldownを考慮して足踏みで射撃を止めて、poc上が一掃できる状況を待とう。medicに少ダメージで嫌がらせをしている要員も、BSキーに指を掛けておくか、あらかじめ部隊の一部をドラッグ等で指定しておいて、チャンス到来と同時に大ダメージ狙いに移行できるようにしておくこと。
これはあえて言及するほどのことでもないのだが、何故か、medicの消耗が2sec/1killより酷いなどという状況でも執拗にpocを継続する人がいる。Kru社屋からプレイしているのでもない限り無駄に終わるので笑って皆殺しで問題ない。既に並みのpocer以下なので普通にプレイしていいだろう。
ここまでくればわかると思うが、対medicというのは相手のHPを細かくチェックしながら戦わないといけない。Airで覆ったりBallの火点マーカーを重ねるのは厳禁である。Airが上にいてもMedicはすり抜けてwarpできるのでAirunitは間違ってもpoc上にいかないように。
それでもまだmedicが辛いと言うのであれば基本的なことに見落としがあるのではないだろうか。HP表示の遅延を考慮していないせいや、overloaderを射撃前にonにしていないせい、Autofireの遅延でwightが本来の性能を発揮していないとか、clouter=repocという固定観念で目の前のmedicに対しblock参加をせず前進している(medicを投入してきたということはall-repoc進行中と思った方が自然だろう、味方pocの方が近いならrepocerとしての時間管理的敗北を認めてpocdefに回るべき)といった間違いもmedicを始めとする高機動系pocerに負けやすくなる原因だろう。余談だが、こちらもmedicを使おうとしていたのに敵の方が先に仕掛けてきた場合、全medicを味方Pocに飛ばして敵medicを弾き出すということもできる。rev/wightをhealで援護できれば完璧。
Poc時間の短いvicではmedicを脅威に感じるかもしれないが、1Pocに釘付けにして12機殺せたのであれば、Pocを渡してしまっても実はそんなに甚大な被害と言うわけでもない。負けているところに追い討ちだと厳しく感じるが、5分以上に戦えていれば大逆転には至らないはずだ。
medicにpocを取られる場面と言うのは良くあるのだが、その多くは「充分に止まる戦力がありながら、大半が間違った行動をしていて機能していなかった」という形と言っていいと思う。healで無かったことにされているだけで、ほとんどはHP12kにも満たない軽量pocerなのだ。blockが無い場合のsplash耐性の高さと、無傷のままpocまで来る容易さ、pig耐性の高さ等優秀なのだが、絶対的に強いと言うわけではない。何故止まらない、どう止める、そう考えることがunitの単純なFPよりも大切な例といえるのではないかと思う。
他のpocerに比べて実際の耐久力以上に粘れる要素を複数持っているため、対処法を間違えている初心者に対してはオーバーキルともいえるほどのパフォーマンスを見せる場合がある。
自分のmedic-pocに対する評価はそんなところ。
medic-pocerには大まかに2種類のタイプがある。healするタイプとしないタイプ。前者の方が止めるためには予備知識を必要とする。的確に対処しないとHP無限大なので大変なことになる。物理的な頑強さや瞬発力は後者の方が上なので上級者だらけの戦場では後者の方が厄介。実際には一流と言われるregでも対処できない人が少なからずいるため有用性は5分かhealやや有利な感がある。
まず、どちらのタイプでも共通して言える対処法に、「まずblock-pocしろ」がある。knell以外のpocer全てに言える事ではあるが、medic相手では特に重要である。medic相手ではまず出来るだけpoc上に隙間を残さないようにpocに乗ることが大切だ。実際に自分が仕掛けてみれば解り易いのだが、1-2機分の隙間だけで成功させるとなると操作量が一気に跳ね上がる。それはすなわち、medicに対して2poc目に充分な援護を送ることを諦めさせることになる。また、medicがsitter不在の所に仕掛けてきた場合であっても、攻撃よりまずpocに乗り上げるべきだ。隙間を無くせればベスト、無理でも、相手が保険に複数のmedicを先行投入してくれればそれだけで1-2機撃破と同等の戦果と思ってよい。最初からpocにいるmedicなどwarpのメリットを放棄している訳で、splashの餌食。そうさせることが相手のmedicを枯渇させる第一歩となる。medicの変形であるrayoks-medicの場合は隙間1でも手強いが、これはrayoksの頑強さがmedicとは大きく違うためで、medic単体の場合は隙間が少ない場合、相手はかなり苦戦してくれるはずだ。rayoksの場合はmedicのほうがやや脆く、少なくなっているのでmedicから殺すことで対処したい。
次に気をつけるべきは、「pocに乗ったmedicをうかつに殺すな」である。pocを守るのに殺すな???と思ってしまうようではmedicにとってのカモ。poc中断の条件を間違えてはいけない。pocを中断させるには、「全ての敵unitがpoc上から一掃されている瞬間を作る」ようにしなければならない。pocに乗ったものを100機殺そうとも、100機リレーが間に合ってしまえば意味は無い。そして、リレーのしやすさこそがmedicの最大の武器なのだ。対処を間違えば12機のmedicとまともにぶつかることになる。そうならないためには、poc上のmedicには、全て同時に死んでもらわなければならない。poc上のmedic自体に、pocをblockしてもらいながら戦うと思えばよい。そうして、時間一杯使って1回止めるつもりで相手をするのだ。焦って1機先に殺しても、そこに次のmedicが乗るだけだ。焦らない、諦めないが大切である。殺さない程度に均等にHPを減らし、ArbやImpにまとめて止めを刺してもらうか、部隊を二分割、三分割して全ての対象を同時攻撃する。ショートカットやドラッグで素早く操作すること。出来て当然のことである。もし失敗して新しいmedicが来てしまった場合は、味方のGJに期待して新しいmedicのHPを減らす所からやり直す。焦って穴を広げないように。Arb、Vults等が来てくれれば意外と短時間で止まるものなので諦めないように。厳密にはオンラインゲームである以上、操作に遅延が出てしまうため、wight等で「ほぼ」同時に撃破してもmedicはリレーできない。2秒以上の猶予はないのでそのつもりで。
意外に有効なのが、medicの想定外の大ダメージを与える方法だ。virus、app、GG-manti、miasamといったダメージソースがあれば、medicの数を節約して様子見をしている相手を返り討ちにできる。ただし、これらのunitは戦場に沢山いても困るので周囲のunit展開と要相談である。
ここからはheal搭載型への対処法。heal型medicというのは、操作面では、自身の自動操縦AIとの戦いと言っても過言ではない。medicは本来は非戦闘unitのため、デフォルト(操作ニュートラル)の行動が、「攻撃されたら反対方向に逃走する」になっている。これはpocerとして運用するには厄介な性質と言える。ショートカットSを使えばその場に固定はできるのだが、これではhealできない。ではheal実行中はどうなのかというと、「対象unitのHPが満タンになるまでは続行、満タンになった瞬間デフォルトになる」となっている。ここがheal型のアキレス腱である。もし、全てのmedicが同時に、「heal1回で黒字になる少ダメージ」で攻撃されたらどうなるか。medic側は、ダメージを無視してhealを中断するか、殺人的な操作量でmedicを制御しなくてはならなくなる。ダメージ蓄積を受け入れてくれるのであれば、横合いから味方が即死級ダメージで同時撃破できるようになるし、healしようというのであれば2poc目にmedicを送れなくなったり、多くのmedicをheal目的で投入し制御不能で失ってしまう場合もある。そして、こういった方法でmedicを嫌がらせしている場合、高火力のstopperは一時的に攻撃を中断した方がいい場合がある。うかつに大ダメージを入れてmedicの回復が微赤字程度になってしまうと、その瞬間から敵は操作しなくて良くなってしまうからだ。poc上に乗れていないheal要員medicや、制御を失っているmedicを狙いながら、またはcooldownを考慮して足踏みで射撃を止めて、poc上が一掃できる状況を待とう。medicに少ダメージで嫌がらせをしている要員も、BSキーに指を掛けておくか、あらかじめ部隊の一部をドラッグ等で指定しておいて、チャンス到来と同時に大ダメージ狙いに移行できるようにしておくこと。
これはあえて言及するほどのことでもないのだが、何故か、medicの消耗が2sec/1killより酷いなどという状況でも執拗にpocを継続する人がいる。Kru社屋からプレイしているのでもない限り無駄に終わるので笑って皆殺しで問題ない。既に並みのpocer以下なので普通にプレイしていいだろう。
ここまでくればわかると思うが、対medicというのは相手のHPを細かくチェックしながら戦わないといけない。Airで覆ったりBallの火点マーカーを重ねるのは厳禁である。Airが上にいてもMedicはすり抜けてwarpできるのでAirunitは間違ってもpoc上にいかないように。
それでもまだmedicが辛いと言うのであれば基本的なことに見落としがあるのではないだろうか。HP表示の遅延を考慮していないせいや、overloaderを射撃前にonにしていないせい、Autofireの遅延でwightが本来の性能を発揮していないとか、clouter=repocという固定観念で目の前のmedicに対しblock参加をせず前進している(medicを投入してきたということはall-repoc進行中と思った方が自然だろう、味方pocの方が近いならrepocerとしての時間管理的敗北を認めてpocdefに回るべき)といった間違いもmedicを始めとする高機動系pocerに負けやすくなる原因だろう。余談だが、こちらもmedicを使おうとしていたのに敵の方が先に仕掛けてきた場合、全medicを味方Pocに飛ばして敵medicを弾き出すということもできる。rev/wightをhealで援護できれば完璧。
Poc時間の短いvicではmedicを脅威に感じるかもしれないが、1Pocに釘付けにして12機殺せたのであれば、Pocを渡してしまっても実はそんなに甚大な被害と言うわけでもない。負けているところに追い討ちだと厳しく感じるが、5分以上に戦えていれば大逆転には至らないはずだ。
medicにpocを取られる場面と言うのは良くあるのだが、その多くは「充分に止まる戦力がありながら、大半が間違った行動をしていて機能していなかった」という形と言っていいと思う。healで無かったことにされているだけで、ほとんどはHP12kにも満たない軽量pocerなのだ。blockが無い場合のsplash耐性の高さと、無傷のままpocまで来る容易さ、pig耐性の高さ等優秀なのだが、絶対的に強いと言うわけではない。何故止まらない、どう止める、そう考えることがunitの単純なFPよりも大切な例といえるのではないかと思う。
SG名珍場面集
2007年12月13日 Shattered Galaxy コメント (3) reinc前のやる気無い雰囲気に負けないために過去を振り返ってみる。
?Peliが鉄塔、立ち木による視界の欠けを利用してMantiに肉薄、一方的に先制攻撃を掛けた。
?Rocを落としまくるMantiに対し、Peliがalt-s隊形でRocを覆ってPocまで盾になった。
?Jamをハントしに来た敵に対し、Mk-9のShield-Eyeをインストールしてダミーになり敵を引き付けた。あまつさえMedicで修理→PhaseでPocまで奪った。
?制空権を押さえているSE-Hawkに対し、caveからNixを発進させてゼロ距離迎撃、撃破した。
?当時判定がクソでかかったscave(今のHydraとほぼ同じ)を使い、EG直前の撤退中のArbと、進軍中のAbomの間に縦列陣形で割って入り敵軍側を大渋滞させた。
全て実話です。
?Peliが鉄塔、立ち木による視界の欠けを利用してMantiに肉薄、一方的に先制攻撃を掛けた。
?Rocを落としまくるMantiに対し、Peliがalt-s隊形でRocを覆ってPocまで盾になった。
?Jamをハントしに来た敵に対し、Mk-9のShield-Eyeをインストールしてダミーになり敵を引き付けた。あまつさえMedicで修理→PhaseでPocまで奪った。
?制空権を押さえているSE-Hawkに対し、caveからNixを発進させてゼロ距離迎撃、撃破した。
?当時判定がクソでかかったscave(今のHydraとほぼ同じ)を使い、EG直前の撤退中のArbと、進軍中のAbomの間に縦列陣形で割って入り敵軍側を大渋滞させた。
全て実話です。
替え歌でお茶を濁してみる
2007年12月7日 Shattered Galaxy コメント (1)気が付いたらPACが首都横にきてる
そしてwuluがmilkにされている
諦めずに押し返そうとLGするけど
すぐに元に戻るよ
MAP27があれば楽に26を攻められるけど
何回やっても何回やっても
27FP止まらないよ
あの崖上arbで撃っても止まらない
pigで爆撃で止めにいってもいずれはnix燃される
ケイブreinも試してみたけど自分一人では意味が無い
だからまともなゲームするために
僕は26放置でATLを攻めに行く
orz
そしてwuluがmilkにされている
諦めずに押し返そうとLGするけど
すぐに元に戻るよ
MAP27があれば楽に26を攻められるけど
何回やっても何回やっても
27FP止まらないよ
あの崖上arbで撃っても止まらない
pigで爆撃で止めにいってもいずれはnix燃される
ケイブreinも試してみたけど自分一人では意味が無い
だからまともなゲームするために
僕は26放置でATLを攻めに行く
orz
ミクの歌を聴きながらSGをした結果
2007年12月2日 Shattered Galaxy コメント (4) pocがピンチと聞いて私は来たんだよ
Armorついてないけどできれば欲しいな
あのね早くあの世に逝ってよ
どうしたのpocの上でうろうろ逃げてるw
pocのことぴっぐぴぐにしてあげる
ball来るまで頑張るから
ぴっぐぴぐにしてあげる
だからちょっと覚悟をしててよね
してあげるから
*ぴっぐぴぐにしてやんよ
エネ切れまで頑張るから
ぴっぐぴぐにしてやんよ
だからちょっと失敗してあげて
**ぴっぐぴぐにしてあげる
ブタじゃないよ鳩なんだから
ぴっぐぴぐにしてあげる
だからもっと私に撒かせてね
以下AAにやられるかEN切れまで*、**繰り返し
ほんますまんかった。
Armorついてないけどできれば欲しいな
あのね早くあの世に逝ってよ
どうしたのpocの上でうろうろ逃げてるw
pocのことぴっぐぴぐにしてあげる
ball来るまで頑張るから
ぴっぐぴぐにしてあげる
だからちょっと覚悟をしててよね
してあげるから
*ぴっぐぴぐにしてやんよ
エネ切れまで頑張るから
ぴっぐぴぐにしてやんよ
だからちょっと失敗してあげて
**ぴっぐぴぐにしてあげる
ブタじゃないよ鳩なんだから
ぴっぐぴぐにしてあげる
だからもっと私に撒かせてね
以下AAにやられるかEN切れまで*、**繰り返し
ほんますまんかった。
v-lab日本語版取り扱い説明書(なげやり版)
2007年11月18日 Shattered Galaxy コメント (2)http://www.sgtofu.com/units/lab/
1.Hero Profile:ヒーローのstatを入力するところ。
Profiles:ヒーローstatに名前を付けて保存したものを呼び出すところ。
Title:現在のstatに名前を付けて保存。
Reinc/units:Reinc回数と所持unit数を入力。
Permanent point:Reincで得たstat point。Permanent points+236=Total。
Honor:そのまま。Honorを入力。
Inf/Mob/Avi/Org各兵科のlvlを入力。育成中やGimpingでなければデフォの50でok。
Tac/Clo/Edu/MA:statを入力。
Total:stat pointの総量が表示される。
Available:現在入力されているstatとTotalとの差分が表示される。
Units in set:戦場に同時に投入できるunit最大数。Tacから。
Full sets:unitを最大数投入する部隊が持てる数。
入力が確定したらSave profileを押して保存し、次に進む。
2.Units for profile:ユニット関連の情報を入力。
Units:unitに名前を付けて保存したものを呼び出すところ。
chassis:unitの種類を選択。
Title:名前をつけて保存。
Level/MK:unitのレベルとアップグレード情報を入力。
入力が確定したらSave unitで次へ。そうすると3,4と装備選択の一覧が出るので、装備を選択しては3を見てにやにやする。気に入った結果を残しておきたければ4を利用。
1.Hero Profile:ヒーローのstatを入力するところ。
Profiles:ヒーローstatに名前を付けて保存したものを呼び出すところ。
Title:現在のstatに名前を付けて保存。
Reinc/units:Reinc回数と所持unit数を入力。
Permanent point:Reincで得たstat point。Permanent points+236=Total。
Honor:そのまま。Honorを入力。
Inf/Mob/Avi/Org各兵科のlvlを入力。育成中やGimpingでなければデフォの50でok。
Tac/Clo/Edu/MA:statを入力。
Total:stat pointの総量が表示される。
Available:現在入力されているstatとTotalとの差分が表示される。
Units in set:戦場に同時に投入できるunit最大数。Tacから。
Full sets:unitを最大数投入する部隊が持てる数。
入力が確定したらSave profileを押して保存し、次に進む。
2.Units for profile:ユニット関連の情報を入力。
Units:unitに名前を付けて保存したものを呼び出すところ。
chassis:unitの種類を選択。
Title:名前をつけて保存。
Level/MK:unitのレベルとアップグレード情報を入力。
入力が確定したらSave unitで次へ。そうすると3,4と装備選択の一覧が出るので、装備を選択しては3を見てにやにやする。気に入った結果を残しておきたければ4を利用。
SG 最近のLoW
2007年11月8日 Shattered Galaxy コメント (1) なんか懐かしい名前がちらほら。
Opticon
fatSAUSAGE
foobme
…中身は本物なんだろうか?
Agartha黄金時代を支えた英雄達だけに復活ならば本当に嬉しい。LoWがAgarthaに帰還するなり登場というのはなにか期待してしまうw。
彼らがまたmixでわいわい遊んでいればElmoやYRUもAgaに戻る気になるかも?
Opticon
fatSAUSAGE
foobme
…中身は本物なんだろうか?
Agartha黄金時代を支えた英雄達だけに復活ならば本当に嬉しい。LoWがAgarthaに帰還するなり登場というのはなにか期待してしまうw。
彼らがまたmixでわいわい遊んでいればElmoやYRUもAgaに戻る気になるかも?
2008 SG Summer Tournament
2007年11月2日 Shattered Galaxy 年内にコアメンバーを固めて、決行するかどうか決めたいと思います。
ネタでもなんでもありません。
優勝を前提に、日本人中心で、かつ下準備に時間がかかる本格的チームを用意するには年内にある程度の数、中心になって活動してくれるコアメンバーを確保したいです。
チームは20人前後、奇策に走れば25人以上必要になり、そのほとんどを新規キャラクターで用意する必要が出てくる可能性もあります。事実、2007覇者のAscendancyは3ヶ月以上かけても当初の予定のキャラが全ては用意できず、仕方なく直前に仕様変更しています。決勝に進むにはそのくらい大変なのです。
wikiの私のページで参加者を募っていますので、興味のある方はそちらで意思表示をお願いします。実際にやるとなったら、専用のregを作成してぶっつけ本番ではなくそれなりの期間を共にする形になると思います。そこまでしてくれる人材が欲しいです。
直前で仕様変更があったら大変なことになりますが、とりあえず今年と同じ内容で行われるという前提で下準備しますw
ネタでもなんでもありません。
優勝を前提に、日本人中心で、かつ下準備に時間がかかる本格的チームを用意するには年内にある程度の数、中心になって活動してくれるコアメンバーを確保したいです。
チームは20人前後、奇策に走れば25人以上必要になり、そのほとんどを新規キャラクターで用意する必要が出てくる可能性もあります。事実、2007覇者のAscendancyは3ヶ月以上かけても当初の予定のキャラが全ては用意できず、仕方なく直前に仕様変更しています。決勝に進むにはそのくらい大変なのです。
wikiの私のページで参加者を募っていますので、興味のある方はそちらで意思表示をお願いします。実際にやるとなったら、専用のregを作成してぶっつけ本番ではなくそれなりの期間を共にする形になると思います。そこまでしてくれる人材が欲しいです。
直前で仕様変更があったら大変なことになりますが、とりあえず今年と同じ内容で行われるという前提で下準備しますw
SG日記、MyACC氷河期へ
2007年11月2日 Shattered Galaxy 遅れに遅れたlvlingも、いよいよPR17に…。ここから先が本当の地獄だ…。
今回はstatより先にmaxが出来るように調整してlvlingしてみたけど、それでも結局lvling途中の辻褄の合ってないstatを使っているせいでPRが1-2足りない感じが拭えず、ストレスが大して軽減できませんでした。
次回は、開き直って「自分に飽きがこない」を重視したlvlingをしようと思います。結局reincが20前後まで来てしまうともうどうしようもない感じ。所持unitがall-maxになるまでが途方も無く遠く感じます。
今回はstatより先にmaxが出来るように調整してlvlingしてみたけど、それでも結局lvling途中の辻褄の合ってないstatを使っているせいでPRが1-2足りない感じが拭えず、ストレスが大して軽減できませんでした。
次回は、開き直って「自分に飽きがこない」を重視したlvlingをしようと思います。結局reincが20前後まで来てしまうともうどうしようもない感じ。所持unitがall-maxになるまでが途方も無く遠く感じます。
これはしょうがないかw
2007年10月22日 Shattered Galaxy SGで遊んでいたところ、自分の半分くらいしかPRのない人に何故かBC(戦場指揮官役)を取られてしまった。shoutできねえ、なぜだああぁと驚いてF2mapで何者かと見たところ。
HERO name : CaptainKirk
ああ、こりゃ負けだわw
HERO name : CaptainKirk
ああ、こりゃ負けだわw
SGで見た素敵な一言
2007年10月22日 Shattered Galaxy 蹂躙される後衛系unitの人の一言。
Im dying like popcorn.
dyingでもう充分なのにlike popcornが出てくるセンスに惚れました。そうか…爆ぜたか…。
こういう何げにkoolな一言をつける英語圏のセンスは憧れてしまいます。
Im dying like popcorn.
dyingでもう充分なのにlike popcornが出てくるセンスに惚れました。そうか…爆ぜたか…。
こういう何げにkoolな一言をつける英語圏のセンスは憧れてしまいます。
SGの”間の悪さ”
2007年9月29日 Shattered Galaxy 久々の更新がこうネガティヴなのはよくないな…とは思うのだが、忘れると嫌なので書いておこう…。
8月:さあ、夏休みだ、新しいネトゲに手出すぜor昔やってたあのゲームまた触ってみるか。 →トーナメント直前、allMAXのregにフルボッコされる。
9月:苦しい戦いだったぜ…でもこの1ヶ月でなんとかマシなlvlに。遂に俺も本格参戦だze! →reinc前後、みんな超ダラダラplay
どんな変態ならこのゲームを気に入ってくれるのか。
8月:さあ、夏休みだ、新しいネトゲに手出すぜor昔やってたあのゲームまた触ってみるか。 →トーナメント直前、allMAXのregにフルボッコされる。
9月:苦しい戦いだったぜ…でもこの1ヶ月でなんとかマシなlvlに。遂に俺も本格参戦だze! →reinc前後、みんな超ダラダラplay
どんな変態ならこのゲームを気に入ってくれるのか。
fatの悩み
2007年9月29日 Shattered Galaxy 意外と気付いていない人が多いと感じるので解説してみる…。
SGにおいてPlay歴が4,5年に及ぶ古参の場合、reincの回数は16回以上にもなり、所持unit数は80機を超える。こうしたPlayerがreinc後の育成をする場合、一時的に戦闘力が低くならざるを得ない場合がある。
SGでは、12x4=48機のunitをMAXにした時点でHeroの成長が限界に達し、PR分の仕事をこなさなくてはならなくなる。だが、PR17や18のPlayerがたった48機で一般のPR10の1.7倍、1.8倍も働けるわけは無い。また、unitのバリエーションを求めて80機以上同時進行で育成した場合、PRは上限なのにunitは40lvl台という悲惨な状態になってしまう。どちらにしても、周囲の倍は働かなければならないHi-PRには苦しい。Hi-PRはその性質上、Half-CloやHybridを仕事にすることが多いので特に厳しく感じる。EDUerとCLOUTerを両方兼任するわけだから倍近い数のMAXが欲しいところなのに、MAXは手の届かないところにあるわけだ。
そのため、古参を多く抱えるregや国家はどうしてもしばらくは弱体化してしまう。あえて1、2兵科捨ててPRを抑えながら育成する手もあるにはあるが、最終的にfullPRで遊ぶつもりなら育成により多く時間をかけてしまうのが痛い。
ところが、こういった事情を考えず、無茶を言う人を毎回見かける。まだ育成途上にある人に無理な仕事を要求したり、敗戦の責任を個人になすりつけたり。なんでMAXが無いんだ?と言われてもアンタと違ってシステムが持たせてくれないんだよ、と呆れるしかない。敗因を考えるときはもっと多角的に分析してから発言して欲しいものである。Player同士の仲が悪くなるだけで実に不毛だ。そういう言動にすぐ出てしまう人はマルチプレイゲームに必要な人生経験が足りなさ過ぎと言わざるを得ない。リアルの人間関係でもっと修行してくれ。
SGにおいてPlay歴が4,5年に及ぶ古参の場合、reincの回数は16回以上にもなり、所持unit数は80機を超える。こうしたPlayerがreinc後の育成をする場合、一時的に戦闘力が低くならざるを得ない場合がある。
SGでは、12x4=48機のunitをMAXにした時点でHeroの成長が限界に達し、PR分の仕事をこなさなくてはならなくなる。だが、PR17や18のPlayerがたった48機で一般のPR10の1.7倍、1.8倍も働けるわけは無い。また、unitのバリエーションを求めて80機以上同時進行で育成した場合、PRは上限なのにunitは40lvl台という悲惨な状態になってしまう。どちらにしても、周囲の倍は働かなければならないHi-PRには苦しい。Hi-PRはその性質上、Half-CloやHybridを仕事にすることが多いので特に厳しく感じる。EDUerとCLOUTerを両方兼任するわけだから倍近い数のMAXが欲しいところなのに、MAXは手の届かないところにあるわけだ。
そのため、古参を多く抱えるregや国家はどうしてもしばらくは弱体化してしまう。あえて1、2兵科捨ててPRを抑えながら育成する手もあるにはあるが、最終的にfullPRで遊ぶつもりなら育成により多く時間をかけてしまうのが痛い。
ところが、こういった事情を考えず、無茶を言う人を毎回見かける。まだ育成途上にある人に無理な仕事を要求したり、敗戦の責任を個人になすりつけたり。なんでMAXが無いんだ?と言われてもアンタと違ってシステムが持たせてくれないんだよ、と呆れるしかない。敗因を考えるときはもっと多角的に分析してから発言して欲しいものである。Player同士の仲が悪くなるだけで実に不毛だ。そういう言動にすぐ出てしまう人はマルチプレイゲームに必要な人生経験が足りなさ過ぎと言わざるを得ない。リアルの人間関係でもっと修行してくれ。