誰かサマートーナメントうちのチームで出ない?
どうも、Gimp=同一unitの大量所持、という誤解があるようなのでちょっと解説クンになりたいと思います。

まず、新規にGimpを作成した場合で見てみましょう。

PR7の時点で既に3兵科は使いたい放題です。さらにPR8で1機、PR9で4機まで4兵科目のunitを所持できます。Organicをほぼ持っていない人や、AviがRocしかないという人は普通にいますし、この辺りからはストレスのないACCが普通に構築できます。

PR5まで落としても2兵科が使用可能です。歩兵から3種、車両から3種で6set持つ等すれば退屈することはありません。

PR4以下の世界になると、ようやく1兵科縛りになります。まあ、ここまできたらPR2まで絞るのが普通でしょう。ここまでくると確かにやや退屈です。それでも工夫次第でいけると思います。私の構築中のPR2は格闘rev、camorev、phantom、sapper、nukerを所持しています。やや極端な例ですが、unitの使い分けはありますし、毎回同じ動きにもならないはずです。それにPR2ともなれば、戦場内での戦力の受け持ちは2%以下です。こうなったらせっかくだから普段できないような特殊条件下でしか能力を発揮できないunitなども使ってみたくなります。実際、はまれば敵は悪夢を見ることになります。PR2なのに無視できない影響を及ぼしてくるとか困りますよね。

対して、トーナメント等で多く見られる、reinc経験ACCのGimpingで見てみましょう。

解りやすい例として、PR12MAXの270ptsACCを見てみましょう。単純なPR対能力値で強大なのはPR5です。物理的に強大な戦力を欲するとPR5まで絞れという話になるわけですが、これだと3兵科捨てまでしないといけません。そしてこの手のACCは偵察falconやknell特化といった単一unitでよく見られます。

また、違う路線の仕事に就く場合、今度はTacを少なめにすることになります。EduかCloが大量に要ることが多いですから、Tac40なんかが普通に選択されます。そうすると、仮に5回reincでPR12になった人で考えても、7setにもなってしまう訳です。特殊用途のsetなど1setづつで充分ですから、メインで使うunitをせっかくだから複数持とうとなりますよね。そうすると同一unitを3setも4setも持ててしまう訳です。トーナメントだと、不測の事態に備えて多めに持っておこうという部分もありますし、大量に同一unitを持つスタイルが一般的と言って差し支えないと思います。

どうも馴染みの無い人にはGimp=後者のイメージが強すぎる気がします。Dear3やHAGE3が楽しいといって量産していたのは前者のGimpですね。私の所持Gimpも大半は前者です。

トーナメントでは完全に役割分担がなされ、一人には一つの仕事しか与えられないことが普通にあります。これとreinc経験者のメインACC転用の事情とが重なった結果が、単一unitを垂れ流すタイプのGimpな訳です。そもそも、トーナメントともなれば、PR11あたりでも単一unitの人はちらほら見かけますし、普段でも、Weapon無しのpocerばかりでひたすらrepocを仕掛けてくる単一unitに近いプレイスタイルの人もいます。

単一unitばかりで芸が無いのと、Gimpとは別の問題だと私は思います。

もっと問題なのは、Gimpを作成する時間的犠牲です。時間が取れない人には苦痛なんです。そして仮に時間を確保したとしても、SGのlvlingはつまらない、これこそがGimpが嫌われる最大の理由だと思います。SGにおける競技性が、ただの我慢比べに置き換えられてしまう危険性を孕んでいると言えるのではないかと思います。
さてどうなることですやら。
MAX保持のモラルの高い人材が常に5,6人いて安定して動いているが、PBCは付かないreg。

まあPBCが付きそうになったら二分割して動けばいいだけなのだが。w

現状のshahでは5人が遠い。mixが好きな人間はそもそもMPに入りたての頃には嫌になってSGやめてしまうのかもしれない。

真面目に動いて技術もあれば、5,6人で充分だと思うんだけどなぁ。PBC付きの大手reg見てても、それはないわって動きの人が1/2はいるし。
2chSGスレが荒れてるというから覗いてきたら今更ラグの話なのか…。

通信において、

 日 本 人 が お 荷 物 な の は い つ も の こ と 

Kruは永遠に対策しないと思われるので、ユーザー各位が自分で負荷軽減に努めるのは当然のことだと思う。regchatで情報交換したり、色んな条件下でtracerouteしたりしているのはまさか自分の周りだけなのか?
主にwikiからの転載です。

次回reincまであと1ヶ月少々。まともなトーナメントチームを作れる限界ぎりぎりのラインになりました。1兵科切って最適化は最低限必要ですし、無計画にreinc後のlvlingをしてしまった人をチームに入れるのは避けたいです。5月中にあと7,8人見つからなければ、日本人メインの編成は諦めて助っ人を探そうと思います。

休日が取れんという人が多すぎて困る。このままだと日曜午前のブロックに限定になって、先客が居た場合、いきなり血みどろの殴り合いからスタートになるかもしれない…。

まだ人数が足りていません。そこで今、当チームではスポンサーの協力でお得な入隊キャンペーンを実施中です。トーナメントに出てみたいけど準備ができそうじゃない人や、課金がネックになっていて諦めている人等、是非ご相談ください。メンバー経由でKEMを呼び出すか、ijediieddyzまでSGmailでお問い合わせ下さい。技術は要りません。休みを確保して、毎回きちんと出席してくれれば充分です。

初めてのトーナメントなんだけど大丈夫?という人でもok、大歓迎です。そもそも私からして去年が初参加で初優勝、下準備がひどく面倒なだけで、経験は必須ではありません。このゲームは名前が売れてからが本番という部分もありますから、いい自己PRになりますよ。
最近、ラグや回線切断の際の挙動が変わった気がします。

まだ、日が浅いのでなんとも言えませんが、今のところ「切断しやすくなったが繋がっている間のラグは軽減された」という気がします。

あと、気になっているのが、休憩中などに裏でIEを立ち上げて動画などを見ようとすると切断することが多くなった気がします。以前より厳しくレスポンスを見ているのかもしれませんね。

今のSGで、裏で他ゲーム、ダウンロード、ストリーム配信視聴等はしないほうがいいかもしれません。また、各種オートアップデートを切ったり、スパイウェアを駆除すると調子がよくなるかもしれませんね。
昨日の夜にv-labの日本語説明を読みにきたシンガメンは誰だw
早朝5:00

今、Agaが他2国をCaplockしてますwww

これは予想してなかったわ、ちょっと驚いたw

あ、日本人の方にはどーでもいい話でしたねwww
今のうちから声を掛け合って、5月の連休中にどこか1日、

「日本人playerはできるだけ顔を出す日」

というのを設定してみたらどうだろうか?
44にleechしにいったら、Agaの古参player達が、

ポケモンについて熱く語り合ってましたw

日本人とは年齢層が違うんだなあと思った瞬間でした。
ついさっきのことです。

xp traderがKruの社員に見つかって現行犯タイーホ、BANされてましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

sleep wellだってさw

reinc

2008年3月17日 Shattered Galaxy
あいかわらずKRUはいい加減な運営してるな。

所持unitの大半がバグってるからlvl低くても気にならんぜーw

一桁lvlで270/2secとか自重しろ。
最近よく急ぎのlvlingをしている人を見かけます。かくいう私も2ndを50lvlにしてreincさせるべく奔走しているのですが。そこでこんなレジメントを作ってみたらどうかと思うのですがどうでしょう?

・活動は原則としてreinc直前の2週間のみ。
・MAXキープ規定、禁止、制限、インパクトunit一切無し。
・ひたすら大人数で不利な戦場に突っ込んで負け続ける。勝ちは偶然落ちていたら拾う程度で。
・vicやstandard-offenceではpoc無視でportal前に集結、unitの弱さは数でカバー。
・SE-offenceでは敢えてpocを取らず10minで負けてみる。時間内いっぱい超kill厨行動を全員で。
・とにかく敵が沢山来て、killできればもうどうでもいいという行動にレジ単位で出てしまう。

気のせいでなければ、これで凄いスピードで2ndACCのreinc準備や、GimpACCが生産出来る気がするのですがどうなんでしょう?

需要があったら作ってみてもいいなと思っているので、欲しいという人はijediieddyz宛にSGmailでもして下さい。
自分もHavenが異様に弱い瞬間を目撃しました。

なんかMAXいっぱいのHaven相手に、2-30lvlHEROが1/3以上混ざってるAgaが途中まで押せ押せムードで、おいまさか勝つんじゃないだろうなと期待しちゃったじゃないですかwさすがに終盤で逆転されましたが。

日曜のお昼はなんか問題抱えてるんかな?

それだけSGの世界から技術のある人が減ったということなのかも…。
Gozz3その発想はなかったわ。

トーナメントのほう楽しいことになりそう。話がまとまったらここでも紹介します。
対人対戦のゲームは相手がいてこそです。相手がいない状態でチームワークがどうこうなどと言ってもなんの意味も成しません。そんなとき、やるべきことはひとつしかありません。

今、頼れる仲間として隣に居る人、その人と敵対しましょう。

対戦ゲームとはそうしたものです。

できないという人にはかける言葉はひとつしかありません。

この臆病者め。

できない人はいずれ近い将来SGを去る人でしょう。なぜできないと思うのか。なぜやろうとしないのか。自分は何を求めてSGをやっているのか。自らに問いを発し、自らを変えていくことが出来ない人間には明るい未来などありはしません。
最近、使えるunitの種類が少なくて飽きるなんていう話を聞くことがあります。そこで、あまり見かけないけどこんな戦い方も悪くないんじゃないかなと思う例を挙げてみたいと思います。

自分がもっと居ていいと思う仕事、それは「Sit/Blockerの護衛」です。

Pocの上に直接乗って相手を妨害することそれ自体はとても重要だと思います。しかし、一人Pocの上に立たせておいたらほったらかしでいいというものでもありません。対空攻撃力の無いSitならばAGがたかってきます。RocもLiche1機無力化されただけで致命的になります。Rangeに難があれば長射程に削られます。JoriをclickしそこねてSitの陣形を崩してしまう場合もあります。Pocからやや外して設置されたShieldは自力破壊は難しく、Blockを放棄せざるを得なくなります。

そういう事態で致命傷にならないように、Poc上を塞ぐ役とは別に、もう一人が別のunitでPoc近くで待機しておくのです。2種のunitがいればアンチをぶつける選択もしにくくなりますし、ランチェスターの法則上、うかつには踏み込めない空間となります。5PocMAPだと1Pocに2人は厳しい場合もありますが、4Poc以下のMAPではかなり有効だと思います。

この仕事に向いているのは以下の条件のうちいくつかを満たせるunitです。
・Blockの穴埋めも出来るように地上unitである。
・空も撃てるV-Unitである。もしくはある程度高い対地攻撃力である。
・Shield内やLongRangeに対して素早く移動できる。敵がこなかった場合は別Pocへも行けるとBest。
・Sitterの前に出てダメージを肩代わりできる程度に打たれ強い。
・よくあるSit用人気unitと被らないタイプである。

また、Leviの装甲を貫通しやすい属性武器や、自分の存在を隠せるcloakもあると心強いでしょう。

この仕事ならば、良くあるEduのPoc-Defとはまた違ったunit選択になってくるのではと思います。Clouterでもstatによっては3PocMAP等ではこういう仕事に回るのもありでしょう。また、PRがまだ低く、一人で敵に挑むと返り討ちに遭いやすいreinc未経験者にも向いている仕事と言えるかと思います。
 最近マイブームな遊び。

 何かテーマを貰って、それをどこまで低PRで実現できるか考えるのが楽しいです。あまりに楽しそうだったので、自前のGimpも2キャラ増やしてしまいました。育成がマゾいので完成は遠い先の話になりそうですが、新規ACCはsubとしてxp贈呈に使えるので、まあいいかと思ってつい作ってしまいました。

 あまりSGを遊ぶ時間が取れなくて、MAXにするのがやっとだけど、バンク稼ぎたいという場合Gimpingは有効なので、次期reinc時にどうですか?私はもう面倒なのでメインACCは3兵科捨て決定ですw
 今の情勢を表現すると、「agaとpacの足の引っ張り合い」だと思う。

 2国間の争いを激化させず、両国で強国atlを攻めればまだなんとかなると思うのだが、aga-pac間の国境が安定しない。いずれかのregが暇だから程度の理由で戦線を押し上げてしまうために、報復に次ぐ報復で結局首を絞めてしまっていると思う。むしろ相手を先にcaplockにしてlogoutを誘い、自国のlockを回避した方が状況がましという感がある。

 agaもどこかのregが出席率を下げれば、恐らく瞬時に立場が逆転してcaplockされるだろう。6dの面子が悪い日のことなど恐ろしくて考えたくない。pacの国民には悪いが、今のうちに新規組のunitのxpを稼がせてもらわなくては。

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KEM

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